Pelas regras, não
Não há limite de RAW para a complexidade mecânica do acionador. Pode-se ter um gatilho que delineia virtualmente qualquer conjunto de eventos possíveis para acontecer antes do seu próximo turno: "se ambos os cavaleiros estiverem na ponte e nenhum dos meus aliados estiver na ponte, e o cavaleiro mais próximo a mim cair" é perfeitamente gatilho válido.
No entanto, a regra afirma que, como resposta ao acionador, o jogador escolhe uma ação - não um conjunto de ações. Isso significa que não é possível escolher várias ações com base em qualquer circunstância - o gatilho é atendido e a ação pode ser executada como uma reação, ou o gatilho não é atendido e a ação não pode ser executada.
Não é uma mudança de regra irracional
Desde que a complexidade da estrutura condicional seja mantida razoavelmente simples (por exemplo, ação única quando o gatilho é cumprido, outra ação se não for), duvido que as reações condicionais desequilibram o jogo. O uso do Ready pode resultar em desperdício de ação se o trigger não for cumprido, o que é compreensivelmente uma decepção para muitos jogadores. Permitir um uso de retorno para a reação antes do próximo turno de uma pessoa pode aliviar este problema.
No entanto, se o grupo tiver minimosers pesados, essa mudança pode recompensar o entusiasmo excessivo com o Readying para se preparar para circunstâncias improváveis. Por exemplo, a party Paladin pode declarar todas as suas ações como "Eu estou pronto para curar Brian the Barbarian com Lay on Hands se ele cair inconsciente, e atacar se ele não cair". Isso dá ao Paladino muito mais versatilidade tática do que eles teriam de outra forma, já que eles podem instantaneamente reviver um alvo inconsciente apenas com o custo de um atraso de uma rodada ao fazer seus ataques. Como de costume, discuta a mudança de regra com o seu grupo antes de testá-lo e, ao testá-lo, faça a revisão conforme necessário.