Atirar granadas: quando até uma falta geralmente ainda é um sucesso

7
Um espaço marinho 'médio' Deathwatch pode lançar uma granada em um alcance padrão de cerca de 30 metros (o que na verdade significa até 60 metros sem incorrer em uma penalidade de longo alcance). Na página 151 é afirmado que uma 'falta' ao jogar uma granada

goes in a random direction--see the scatter diagram on page 248.

O diagrama de dispersão na página 248 explica que as armas lançadas se espalharão até 5 metros em uma direção aleatória.

Meu ponto é que muitas granadas usadas pelo Deathwatch na página 150 possuem raios de explosão de 3 ou mais metros, fazendo a chance de realmente perder um inimigo com uma granada muito pequena comparado a usar qualquer outra arma de longo alcance (como qualquer outros ranged miss não se espalham dentro de um alcance tão curto).

Este é um caso do diagrama de dispersão na página 248 sendo calibrado para humanos 'normais'? Eu entendo que muitas das regras do Deathwatch vêm diretamente do Rogue Trader e Dark Heresy, e um humano só conseguir lançar uma granada uns 20 metros, na melhor das hipóteses, onde uma dispersão de até 5 metros é muito mais significativa. Mas para um fuzileiro espacial, uma dispersão de 5 metros em uma distância de 60 metros é menor, especialmente quando a grande explosão garante que uma falta quase sempre aconteça.

(Na verdade, uma granada de fragmentação sempre atingirá seu alvo, independentemente da distância percorrida! Pode-se jogar no Extreme Range (além de ~ 90 metros) com uma penalidade de -30 a-acerto, e uma falha ainda acertar o alvo devido ao raio de 5 metros da explosão)

Reescrita da pergunta: Eu acho que minha pergunta é estou lendo as regras corretamente, e quaisquer modificações serão necessárias?

  • Alguém pode argumentar que as regras funcionam como escritas, e os fuzileiros navais espaciais são de fato letais com granadas.
  • Pode-se argumentar que a distância de dispersão deve aumentar com a distância percorrida, caso em que é uma regra razoável para isso?
  • Ou talvez eu esteja sentindo falta de alguma restrição em armas lançadas que leve isso em conta. Há, por exemplo, um alcance máximo de arremesso que impediria o lançamento de granadas de 1000 metros?
por ioanwigmore 15.06.2012 / 15:25

2 respostas

Acho que uma regra da casa é possivelmente a melhor resposta, exceto alguns detalhes da RAW que estão sendo perdidos.

Regra simples : à medida que a distância percorrida dobra, o dobro da dispersão. Se um lance de 30m é um scatter de 5m, um lance de 60m resulta em uma dispersão de 10m. Assim, para os Space Marines, eles precisam acertar ou lançar uma granada maior com maior raio de explosão.

Regra complexa : determina matematicamente o cone de dispersão à medida que a distância se estende. Explique os corredores ou outros espaços restritos, por exemplo, um corredor de 40m com 3m de largura e um alvo a 30m. Conta para rolar na dispersão (Qual é a forma da granada? O usuário modificou para não rolar, picos ou outro retardador de rolo?). Explique a sobrepressão em espaços confinados.

Não estou preparado para escrever a regra da casa porque não sei ao certo o quão crocante é o seu jogo ou o quão crocante seus jogadores gostam.

Eu poderia encontrar um meio-termo de senso comum, respondendo por espaços confinados em granadas de dispersão e rolamento, mas deixaria cair o dano de matemática e sobrepressão e apenas reduziria o dano em 1/2 em uma falta onde a dispersão fosse pedida, pelo menos em confinado espaços. Nos espaços exteriores, eu poderia reduzir o dano para 1/4, se fizesse sentido comum .

Um arremesso de 1000m, enquanto a armadura de poder da Space Marine é bastante poderosa, é algo como um GM eu posso rir dela, mas ainda digo, "Sim, mas ... você precisa amarrar algum tipo de reforço a ela ou" relógio "sua armadura de poder em algum método até então desconhecido a um custo de dano de mangueira de revólver possível a armadura ou corpo ou ambos" :) Mas certamente, você pode lançar isto uns 1000m. Role a -50% para acertar e rolar X para dano de armadura e Y para dano físico. Se houvesse alguma "regra de fogo indireto" eu poderia invocar isso (certamente no caso de uma granada com um foguete de propulsão, mas por que o PC está considerando uma ação dessas? Basta pegar uma argamassa no peito ... Oh, espere, filme diferente).

< gm-mal-rir > Bwahhahahahahah. < / mal-gm-rir >

    
15.06.2012 / 17:03

O CP2020 tem uma mecânica de granada similar. Eu acho que essa é a intenção. No jogo que eu corri , descobri que não é superpotência porque:

  • As tropas inimigas também têm granadas
  • Na maioria das vezes, os jogadores não podem lançar granadas porque teriam que se aproximar, e rifles / SMGs têm maior alcance
  • Encoraja os jogadores a esgueirar-se e atirar uma granada, em vez de apenas correr em armas-a-blazin. Jogadores Sneaking = Bom.
17.06.2012 / 08:41