Como se deve interpretar um personagem desumano? [fechadas]

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Em muitos cenários, há personagens que são muito distantes dos conceitos de humanidade ("você não deve matar", etc.). Em Vampire: The Masquerade há muitas dessas criaturas, e na maioria dos casos quando alguém tenta interpretar uma coisa dessas, parece ... engraçado. Um jogador humano quase sempre não entenderá como é ser desumano. Para entender os vampiros de uma Humanidade muito baixa, pode-se tentar aprender sobre os serial killers do nosso mundo - mas mesmo isso quase não ajuda. E eu não tenho nenhuma ideia sobre o que fazer com aqueles que abandonaram a Humanidade há muito tempo, e seguem um Caminho de Iluminação, especialmente aqueles que usam Convicção e Instintos. Os jogadores simplesmente não conseguem entender como se sente quando a Humanidade não o incomoda de forma alguma, e mesmo que sigam estritamente as diretrizes de seu Caminho, eles ainda se esforçam para continuar seguindo a Humanidade, mesmo que eles não entendam o que eles fazem. / p>

Por enquanto, a única maneira de resolver este problema que eu encontrei foi simplesmente proibir os jogadores de começarem no Caminho do Iluminismo ou na baixa Humanidade, exceto aqueles poucos jogadores que eu conheço como distantes da Humanidade na vida real, então eles não tem problema em interpretar personagens desumanos. Mas não é bom apenas cortar uma grande parte do jogo, e os personagens podem perder sua Humanidade enquanto jogam.

Esse problema não seria tão strong no tabletop, onde o GM tem um controle direto sobre tudo o que está acontecendo, mas eu principalmente luto com o LARP, onde GM não deve interferir na maioria das interações e, portanto, quase não tem como lidar com isso quando está acontecendo agora.

Resumindo: como lidar com personagens de RPG que seguem códigos morais que são muito diferentes do código moral dos jogadores? Eu gostaria que os métodos de interpretação de métodos mecânicos fossem uma solução.

    
por Baskakov_Dmitriy 10.12.2016 / 13:29

1 resposta

Expectativas

Seja "mal" ou "humanidade", tenha em mente que ambos não são uma diretriz absoluta para cada ação individual que alguém toma. É mais como uma gota de tinta em uma garrafa de água. Apenas uma pequena gota mancha todo o conteúdo da garrafa.

Uma pessoa pode viver uma vida pacífica, ser gentil e prestativa por 50 anos com milhares de pessoas que conhece, mas se eles estuprarem e matarem alguém uma vez , eles são uma fera vil. É assim que funciona o nosso sistema de moralidade.

Um guarda de prisão da SS (um exemplo que eu acho que podemos concordar tanto com o mal humano quanto com o mal) terá fotos dele com seus amigos de guarda, esposa e cachorros, sendo uma família feliz em um churrasco. . As pessoas que não sofreram com a sua crueldade podem dizer quão bom um camarada ele era e quão útil e alegre.

Ser desumano e / ou mal não é algo que você é a cada segundo de sua vida .

Portanto, não espere que jogadores de personagens desumanos ou maus sejam assim em todas as interações e com todos. Lembre-se da tinta. Uma única gota é suficiente.

Solução

Então você tem esse jogo e você realmente quer que as pessoas joguem de acordo com seu valor de alinhamento / humanidade / empatia ou o que quer que seja chamado no jogo?

Bem, não deixe que eles comecem com nada além de neutros. Deixe suas ações falarem. Facilite a alteração desse valor e, em seguida, faça com que ele mude por meio de suas ações . Se o aspirante a assassino mal só ajudar as princesas a encontrar seus gatinhos perdidos, ele sempre permanecerá o ladino neutro. Se seu vampiro está apenas ajudando em hospitais fazendo uma diálise mais rápida para pessoas doentes, ele sempre estará na humanidade 10.

Apenas certifique-se de que a alternância é fácil. Lembre-se, matar um único inocente é o suficiente para ser rotulado de "mal" para a vida em nosso mundo, não faça as pessoas fazerem mais coisas más do que o normal apenas para serem "más". O mesmo vale para desumano. Você só precisa ser abertamente desumano de vez em quando. Todos os seus vizinhos vão dizer "mas ele era um jovem tão bom, sempre me ajudou com minhas sacolas de compras", isso não é suficiente para "humano", que ainda deixa muito espaço para desumanas.

Explicação possível

Eu nunca estive em um LARP, mas em uma mesa, as ações más ou desumanas visam principalmente fantasias. Pessoas apenas existentes nas mentes dos jogadores. É fácil ser mal então. Ser mal ou desumano em um LARP pode vir à custa de um ser humano real. Divertir-se nesse evento, porque não é divertido se o personagem é traído ou morto durante o sono ou qualquer ato hediondo que alguém possa cometer. Então, talvez desumanos ou maus simplesmente não funcionem muito bem em LARPs, onde você está sempre ferindo pessoas ou sentimentos reais.

    
11.12.2016 / 12:28