Como funciona o valor AC de capacetes na Opção do Jogador: Combate e Táticas?

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Página 128 da Opção do Jogador: Combate & Tactics (número do livro 2149) dá uma visão geral da Classe de Armadura de vários tipos de armaduras e peças de armadura para que você possa montar sua própria armadura. Ao invés de dar um valor fixo, você recebe um número que você subtrai da Classe de Armadura não-armada de seu personagem (para a maioria dos PCs isso é 10). Isto também lista um númer de armaduras compostas (armaduras pré-montadas que podem ser combinadas com outras peças) e escudos concedendo um bônus para a Classe de Armadura de cada um.

No entanto, não tenho muita certeza sobre os capacetes listados. Insttead de dar um número para calcular sua Classe de Armadura com isto parece que isto de repente muda para o que pode ser valores de Classe de Armadura normais. Eu verifiquei as regras para montar sua própria armadura (p. 146), mas isso não parece ser mencionado.

Eu suspeito que essa seja a Classe de Armadura usada para a cabeça no caso de um tiro chamado na cabeça. Os números em alguns casos somam (armadura de couro e um capacete de couro ambos concedem uma AC de 8, chainmail concede AC 5 e placa cheia com um grande leme dá AC 1), mas eu não tenho 100% de certeza disso. Como tal, eu pergunto se a minha interpretação das regras (o AC listado para capacetes é o AC usado no caso de um tiro chamado na cabeça em vez do AC normal de um personagem) está correto, ou eu perdi alguma coisa?

    
por Thomas Jacobs 10.09.2017 / 01:28

1 resposta

Você está correto, esses valores são para os casos (raros) em que você precisa saber a CA da cabeça especificamente, como as chamadas, ou quando apenas a sua cabeça é exposta por trás da capa.

Isso não muda a forma como os capacetes funcionam na segunda edição do AD & D sem os livros Opções e, portanto, não é especialmente explicado.

    
10.09.2017 / 01:35