O Cyberpunk 2020 tem uma boa maneira de lidar com danos físicos aos personagens.
Quando um golpe é marcado, primeiro um local de acerto é determinado em uma mesa simples com um d10 (1: Cabeçal 2-4: Torso 5: Braço Esquerdo 6: Braço Direito 7-8: Perna Esquerda 9-10: Direito perna). Cada um desses locais tem uma armadura separada SP (Poder de parada) que é subtraída diretamente do dano e se o SP puder absorver completamente o dano.
Em seguida, o BTM do personagem (modificador de tipo de corpo: uma estatística derivada) também é subtraído do dano restante, mas o BTM não pode reduzir o dano abaixo de 1
O dano restante é marcado na faixa de saúde do personagem que se parece com
10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
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Lt Mod Sev M0 M1 M2 M3 M4 M5 M6
e representa sua capacidade geral de manter-se em pé. Cada grupo de quatro caixas representa uma categoria de dano (Leve, Moderada, Grave, Mortal 0-6) com penalidades e riscos correspondentes.
Os números acima da faixa são os números de destino para Stun / Shock salvos. Toda vez que você recebe um hit, você deve rolar COOL + d10 para igualar ou exceder o número correspondente. Se você falhar, você é incapaz de fazer qualquer coisa devido ao choque e dor. Você pode tentar recuperar sua compostura na próxima rodada.
Quando você alcança uma das categorias Mortal , deve fazer imediatamente uma rolagem com um único d10 para exceder o número da categoria mortal. Não faça isso e você desça e comece a morrer ali mesmo. Se você tiver sucesso, você deve continuar rolando a cada rodada até morrer ou receber atendimento médico. É mortal.
Se isso não for suficiente, toda categoria de dano impõe penalidades a cada jogada de habilidade que você faz até que você esteja estabilizado. Depois disso, as penalidades aplicam-se apenas às ações de tributação física.
Light: -1 | Moderate: -2 | Severe: -4 | Mortal: -6
Não termina aí. Sempre que uma única batida faz 8 ou mais pontos de dano, você deve fazer uma imediata salva em Mortal 0 (se não mais). Se um membro é atingido, esse membro é mutilado além do reparo. Se o torso for atingido, faça com que um Mortal 2 seja salvo. Se é um golpe de cabeça, nunca se incomode. Você está morto.
Sem mencionar que qualquer dano após a armadura SP é dobrado se for um golpe de cabeça.
Alguns números para completude de informação: Armor SP's são em torno de 4 para couro pesado até 20 para armadura milspec composta totalmente acolchoada. BTM é um número entre 0 e 4, 2-3 para a maioria dos caracteres. Handguns e SMG's fazem entre 2d6-4d6 de dano por bala dependendo do calibre. Fuzis de assalto vão até 6d6. Uma boa espada causa 4d10 de dano. Um sucesso sólido com qualquer um desses meios significa que você provavelmente está morto ou estará em breve.
Este é um sistema mortal que motiva os jogadores a evitar o combate sempre que possível (geralmente depois de desperdiçar alguns personagens) e optar por táticas mais sutis para resolver seus problemas. Use a seu próprio risco. :)