Quanto calabouço devo planejar para um one-shot de Torchbearer de três horas?

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Eu quero mostrar o Torchbearer para algumas pessoas, em um bloco com duração de três horas. Quantas curvas e salas devo colocar lá?

    
por Anaphory 11.12.2015 / 15:31

1 resposta

Eu fiz um jogo de 3 horas de portador da tocha há alguns dias, no qual os jogadores levaram 8 turnos (incluindo 2 conflitos completos) explorando 5 salas até certo ponto.

No meu jogo de hoje, um pouco mais de três horas incluíu 7 testes explorando 9 salas cuidadosamente com muitas boas idéias, significativamente ajudados pelo fato de que eles eram apenas 2 (portanto, menos coordenação e repetição necessárias) e eu fui bastante tolerante, então Eu não acho que isso seja representativo.

Na RPGGeek, Pete reporta um espaço de convenção de 3 horas e diz

• No Conflicts. Nobody had played the game before, so given our time constraint I opted to dispense with the Conflict sub-system and just use regular Tests to resolve situations. Based on my Mouse Guard experience, I reckon explaining the Conflict system and actually playing it out would have soaked another half hour of our time.

• Checks. We had ~12 Tests in the entire game.

Se eu pudesse seguir a discussão dele corretamente, seu grupo conseguiu explorar 4 dos 8 quartos em seu calabouço.

A julgar por isso, você deve esperar em um quarto por meia hora de jogo no máximo, com talvez de duas a três voltas em cada sala.

    
11.12.2015 / 15:31