Eu fiz um jogo de 3 horas de portador da tocha há alguns dias, no qual os jogadores levaram 8 turnos (incluindo 2 conflitos completos) explorando 5 salas até certo ponto.
No meu jogo de hoje, um pouco mais de três horas incluíu 7 testes explorando 9 salas cuidadosamente com muitas boas idéias, significativamente ajudados pelo fato de que eles eram apenas 2 (portanto, menos coordenação e repetição necessárias) e eu fui bastante tolerante, então Eu não acho que isso seja representativo.
Na RPGGeek, Pete reporta um espaço de convenção de 3 horas e diz
• No Conflicts. Nobody had played the game before, so given our time constraint I opted to dispense with the Conflict sub-system and just use regular Tests to resolve situations. Based on my Mouse Guard experience, I reckon explaining the Conflict system and actually playing it out would have soaked another half hour of our time.
• Checks. We had ~12 Tests in the entire game.
Se eu pudesse seguir a discussão dele corretamente, seu grupo conseguiu explorar 4 dos 8 quartos em seu calabouço.
A julgar por isso, você deve esperar em um quarto por meia hora de jogo no máximo, com talvez de duas a três voltas em cada sala.