Manter o controle do tempo no jogo e vários eventos cronometrados

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Plano de fundo

Como novatos em RPGs, 4 amigos e eu decidimos interpretar Bunnies and Burrows, 2ª ed. Parecia que seria, e certamente foi uma explosão até agora (tocamos uma sessão hoje). No entanto, o gerenciamento do tempo para o jogo é inteiramente baseado em minutos no jogo e, na maioria das vezes, envolve vários "temporizadores" que eu preciso ficar constantemente atento, incluindo tempo / dia / mês no jogo. Eu trabalhei um jeito rápido e muito sujo de fazer isso, mas foi uma dor de cabeça.

Exemplos

  • Comer leva 1 minuto ou 10 minutos dependendo da comida.
  • Os ácaros podem ser ligados a um coelho, têm a chance de serem detectados a cada 10min e fazem 1mg / ácar / hora. Variações disto existem para outras pragas / doenças
  • A cada 10min / 20min / 1hr / 6hr existe a chance de um encontro errante dependendo da localização atual e da visibilidade de cada coelho
  • 1 hora / dia pode ser gasto aprendendo uma língua
  • Estar com menos de 0 energia faz com que 1 dmg / ponto de energia seja menor que 0 / hora
  • Há um personagem que é decididamente viciado em dentes-de-leão, tem uma chance de se afastar depois de 1 hora
  • Efeitos medicinais / de poesia podem durar 10min / 30min / 1hr / 1day

Meu método atual era apenas marcar as coisas a cada minuto, criando uma enorme confusão de marcas de lápis e borracha em várias páginas de anotações. Eu posso, e fiz, asa muito do timekeeping e mantenho faixa solta os contadores, caso contrário eu me achei gastando muito tempo que controla tudo. No entanto, a natureza do jogo está profundamente enraizada nesses contadores.

O que posso fazer para facilitar o acompanhamento de mim mesmo? Existe um programa ou aplicativo que existe para manter o controle de quantidades arbitrárias de contadores como este? Existe um método de papel e lápis bem organizado para acompanhar isso?

EDIT: Infelizmente eu nunca tive tempo de colocar em um aplicativo para lidar com isso, eu comecei, mas outros projetos tiveram prioridade. E, o método do papel e do lápis de guardar notas nos comentários abaixo só ajudou um pouco, manter o controle de todos os elementos do jogo chegou a ser muito estressante.

Eu tentei jogar o jogo exatamente com as regras declaradas no manual, e tentei jogar rápido e solto e apenas implementar as coisas quando quiser. No entanto, ambos ainda tinham muitas coisas para acompanhar. Desde então, olhei para a edição GURPS de Bunnies and Burrows e estou planejando uma reinicialização de nossa sessão usando isso, já que agora estamos em um bom ponto de transição. A leitura inicial sugere que há muito mais padronização das coisas (como lutar, não há mesas de pesquisa gigantes para filtrar TODOS os ataques) e alguns elementos são limpos para facilitar o jogo.

Parece que esta questão pode estar morta neste momento.

    
por Kris Bahnsen 02.11.2014 / 06:11

3 respostas

Um simples rastreador de tempo pode ser o que você precisa. Eu uso este método nas minhas Dungeons & Jogos de dragões e isso ajuda imensamente. Basicamente, você pega uma folha de papel e faz uma lista dos diferentes intervalos de tempo que você usa dentro do jogo. Para D & D (v3.5), são ROUNDS, MINUTES, TURNS (este é um resquício de edições anteriores que eu uso, mas não está incluído nas Regras como Escritas; uma TURN dura 10 minutos), HORAS, DIAS, SEMANAS & MESES.

Ao lado de cada entrada de unidade de tempo, coloco uma coleção de caixas. Como há 10 ROUNDS a 1 MINUTE, coloquei 10 caixas ao lado de ROUNDS. Como há 10 MINUTOS para 1 VOLTA, coloquei 10 caixas ao lado de MINUTES. 6 voltas para 1 hora vai exigir 6 caixas ao lado de voltas e assim por diante. Parece algo assim:

ROUNDS [][][][][] [][][][][]
MINUTES [][][][][] [][][][][]
TURNS [][][] [][][]

Toda vez que um desses incrementos ocorre, eu marquei 1 caixa. Quando uma linha está cheia, marque 1 caixa na linha seguinte e apague toda a linha e comece de novo. Por exemplo, se tivéssemos acabado de passar por um combate de 10 ROUND, eu marcaria a caixa 1 MINUTE e depois redefinir a linha para ROUNDS. Após 10 MINUTOS, eu marcava a caixa por 1 VOLTA.

Você não precisa acompanhar tudo em incrementos de 1 ROUND, no entanto. Se levar vinte minutos para ir do ponto A ao ponto B, basta marcar duas voltas. Espero que isso seja útil para você.

    
01.03.2015 / 18:12

Além de uma solução totalmente personalizada, seu melhor curso pode ser investir em um temporizador de intervalo dedicado.

Por exemplo, o aplicativo Seconds Pro para dispositivos Apple ( um que eu encontrei depois de alguns minutos com o meu mecanismo de pesquisa) permite que você configure vários tipos de timers no seu dispositivo. É claro que isso pressupõe que você tenha um dispositivo eletrônico disponível e presente.

Outra solução razoável seria um pool de contas de vidro coloridas. Cores diferentes podem representar intervalos de tempo diferentes ou coisas diferentes que estão sendo rastreadas. Isso ocupa um pouco de espaço na mesa, mas é provavelmente mais fácil de manipular e absorver de uma só vez do que uma massa de marcas de lápis.

    
19.11.2014 / 12:14

Devido a minha discussão com o autor deste post, não acho que essa solução seja inteiramente o que ele está procurando; No entanto, muitas vezes uso o aplicativo de lembretes no meu telefone para situações como essa. (supondo que os dispositivos sejam permitidos) eu empilho a lista com coisas que precisam ser verificadas com mais freqüência no topo e com menos frequência na parte inferior. uma vez que um cheque não precisa mais ser feito, você pode simplesmente retirá-lo da lista. Além disso, você pode organizá-los com tags para facilitar a leitura. Ou seja um min cheques estão em vermelho, cinco min cheques estão em azul etc.

    
27.01.2015 / 20:38