Diga-lhes os requisitos ou consequências e depois pergunte.
Em última análise, o Templário queima quando o GM diz que eles fazem. Se eles são apenas apontados para o lado do Mestre, é fácil não se importar com um único oponente soberano de tempo limitado, mas lidar com um apontado para os outros jogadores é um pouco mais difícil. É claro que o Templário vai ferir gravemente o que quer que seja que apontam quando receberem os holofotes, mas nem sempre têm os holofotes, mesmo agora. Certamente fugir para a sua vida de uma força de fogo imparável vale a pena algum holofote?Estou assumindo que os outros PCs ficarão bem com a chance de correr. Antes de começar esta ladainha toda, você deve obter o seu buy-in. Mas se eles estão bem em ter uma chance, você pode apresentar o estado de coisas para o Templário como algo como:
Your time in the core of vengeance is limited. (Draw a "clock" of an eight-segmented circle or otherwise provide a visible countdown.) If you want to murder the others, you can try, and you'll probably succeed eventually, but they can run or throw up barriers in your way that will take some of this time. And of course, if you drop one of them, they'll make their own sovereign mark on the world which can snuff you out right then.
Don't you have anything better to do?
Mas esta é uma fantasia sombria. Talvez eles não façam isso.
Então, dê a volta na mesa como você faria normalmente. Tente e seja justo com turnos. As pessoas não podem parar os Templários, ou combatê-los, mas podem correr e criar barreiras com todo o poder que lhes é disponível. Eu não posso falar com a mala cheia de truques dos seus PCs, mas em geral, enquanto eles estão focados em correr ou jogar barreiras no caminho dos Templários, um 10+ sucesso irá comprá-los um segmento de relógio do Templário derrubando barreiras ou em perseguição. Um sucesso de 7-9 vai levá-los a acertar, mas ainda queima um segmento de relógio. Se eles agirem juntos para bloquear o caminho ou encontrar um escape, dois 10 + s retardarão o Templário em 2 segmentos de relógio; caso contrário, dois sucessos retardarão o segmento Templário em 1, com a opção de queimar um segundo para alcançar e causar dano.
Se seus outros PCs morrerem no processo, seus próprios movimentos de morte farão pelo menos 3 segmentos de relógio na contagem regressiva da vingança dos Templários, além de seus outros efeitos remanescentes. Para determinar se eles podem exterminar completamente o Templário - bem, este é um movimento de morte contra outro, o resultado está em dúvida. Então role - o PC que acabou de morrer usando uma estatística apropriada, provavelmente + Int para o Namer ou + Con para o Cursed Knight, auxiliado pelo único sobrevivente, interferido pelo Templário. Um 7-9 retira todos os segmentos, exceto um relógio, se o Templário estiver com mais de 4; de outra forma ou em um 10 + o Templário é totalmente apagado.
Se os outros PCs não estiverem bem com esse nível de PvP, bem, há a profecia:
It was fate that drew you together and set you against destruction. This brilliant power can clash even against fate, but you'll be burning out everything you have left, just for the sake of spite.
Don't you have anything better to do?
Mas, novamente, esta é uma fantasia sombria. Talvez eles não façam isso. Dê ao Templário um teste para atirar-se nos dentes do destino - dano total em um dano de 10+, rolado em um 7-9. Assumindo que seus PCs possam sobreviver, de qualquer forma, os Templários tiveram a chance de se expressar.