Como lidar com a combinação de PvP Combat e Death move from Grim-World?

4

Pergunta: Como o Anjo da Ira do Movimento da Morte do Manual Templário do Suplemento Mundo Morto para o Dungeon World interage com a atitude PvP entre os jogadores? O Templário ainda tem HP? Ela pode ser parada?

Especificamente: o Templário odeia o Nuts PC (Namer Playbook da Funhaver Games Playbooks, com algumas modificações detalhadas depois) e um Cursed Knight PC (criação própria mais ou menos baseada em um paladino distorcido). Por causa disso, por um lado, e de seu comportamento fanático, por outro lado, o Templário está em alto risco de morte, mas pode querer trazer esses dois jogadores com ela em morte por este movimento da morte.

Meu problema: eu sou o GM e não sei como lidar com a cena PvP que virá e especificamente se os outros PCs puderem fazer algo para evitar essa morte automática. O jogador templário parece bem morrer, mas os outros dois realmente querem sobreviver.

Acordo social: Campanha de fantasia sombria em um universo politeísta criado em movimento, com a atitude PvP permitida. Os PCs devem ser Heróis da Profecia para salvar o mundo, que não quer ser salvo. O grupo disfuncional do PC faz parte do acordo.

Jogadores de um clube de RPG: eles conhecem uns aos outros, mas não são amigos próximos.

Mova a explicação:

Morte dos Templários:

Angel of Wrath

Let the cleansing fires consume the vile and unworthy. Let them know my wrath.

When you die, your eyes boil and burn away as holy light pours out of you. Every inch of you radiates hallowed flame. You wield the sword of vengeance, the shield of righteousness, and your gaze pierces the souls of all you look upon. The ground you touch is forever consecrated. Until your wrath is delivered to those deserving nearby, you succeed at every roll and deal max damage.

The GM will soon tell you your work here is done. Embrace serenity, Templar, you have left this putrid world one step closer to absolution.

Morte do Namer Mover:

The unnameable

In your final moments, you speak aloud the name of something that should not be named: Life, Death, a God, or a concept, like Time or Gravity. In speaking this true name, you alter some of your target’s nature. When you die, tell us what you’re naming, and what you’re changing about it - this change takes place immediately and suddenly, and is a permanent change. (this could be applied to the goddess of the Templar I think )

Falar a modificação do nome verdadeiro relevante para o problema: adicionar à lista: - O alvo do movimento fornece informações importantes, altera o ambiente ou ajuda a lidar com um problema

    
por Gubid 23.12.2018 / 21:37

1 resposta

Diga-lhes os requisitos ou consequências e depois pergunte.

Em última análise, o Templário queima quando o GM diz que eles fazem. Se eles são apenas apontados para o lado do Mestre, é fácil não se importar com um único oponente soberano de tempo limitado, mas lidar com um apontado para os outros jogadores é um pouco mais difícil. É claro que o Templário vai ferir gravemente o que quer que seja que apontam quando receberem os holofotes, mas nem sempre têm os holofotes, mesmo agora. Certamente fugir para a sua vida de uma força de fogo imparável vale a pena algum holofote?

Estou assumindo que os outros PCs ficarão bem com a chance de correr. Antes de começar esta ladainha toda, você deve obter o seu buy-in. Mas se eles estão bem em ter uma chance, você pode apresentar o estado de coisas para o Templário como algo como:

Your time in the core of vengeance is limited. (Draw a "clock" of an eight-segmented circle or otherwise provide a visible countdown.) If you want to murder the others, you can try, and you'll probably succeed eventually, but they can run or throw up barriers in your way that will take some of this time. And of course, if you drop one of them, they'll make their own sovereign mark on the world which can snuff you out right then.

Don't you have anything better to do?

Mas esta é uma fantasia sombria. Talvez eles não façam isso.

Então, dê a volta na mesa como você faria normalmente. Tente e seja justo com turnos. As pessoas não podem parar os Templários, ou combatê-los, mas podem correr e criar barreiras com todo o poder que lhes é disponível. Eu não posso falar com a mala cheia de truques dos seus PCs, mas em geral, enquanto eles estão focados em correr ou jogar barreiras no caminho dos Templários, um 10+ sucesso irá comprá-los um segmento de relógio do Templário derrubando barreiras ou em perseguição. Um sucesso de 7-9 vai levá-los a acertar, mas ainda queima um segmento de relógio. Se eles agirem juntos para bloquear o caminho ou encontrar um escape, dois 10 + s retardarão o Templário em 2 segmentos de relógio; caso contrário, dois sucessos retardarão o segmento Templário em 1, com a opção de queimar um segundo para alcançar e causar dano.

Se seus outros PCs morrerem no processo, seus próprios movimentos de morte farão pelo menos 3 segmentos de relógio na contagem regressiva da vingança dos Templários, além de seus outros efeitos remanescentes. Para determinar se eles podem exterminar completamente o Templário - bem, este é um movimento de morte contra outro, o resultado está em dúvida. Então role - o PC que acabou de morrer usando uma estatística apropriada, provavelmente + Int para o Namer ou + Con para o Cursed Knight, auxiliado pelo único sobrevivente, interferido pelo Templário. Um 7-9 retira todos os segmentos, exceto um relógio, se o Templário estiver com mais de 4; de outra forma ou em um 10 + o Templário é totalmente apagado.

Se os outros PCs não estiverem bem com esse nível de PvP, bem, há a profecia:

It was fate that drew you together and set you against destruction. This brilliant power can clash even against fate, but you'll be burning out everything you have left, just for the sake of spite.

Don't you have anything better to do?

Mas, novamente, esta é uma fantasia sombria. Talvez eles não façam isso. Dê ao Templário um teste para atirar-se nos dentes do destino - dano total em um dano de 10+, rolado em um 7-9. Assumindo que seus PCs possam sobreviver, de qualquer forma, os Templários tiveram a chance de se expressar.

    
24.12.2018 / 04:23