Como eu avalio o poder das alternativas para o array padrão?

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Eu vou em breve DM meu primeiro jogo em 10 anos. Eu tenho zero experiência em DMing em D & D 5e. Em cada sessão, quatro jogadores se sentarão ao redor da mesa.

Meus futuros jogadores já disseram e repetiram que não gostaram do array padrão, porque não oferecem uma maneira de obter um stat aos 20 no nível 4, se eles fizerem o primeiro ASI (e, portanto, não conseguirem). E eles gostam de rolar. Em todos os outros jogos que joguei com eles, rolamos e gostamos disso.

Do outro lado, eu estou procurando justiça entre o grupo. Eu não quero que um jogador tenha 2 pontos com 18 e outro jogador tenha apenas 14 como seu melhor valor.

Nós nunca nos importamos em ser um PO, já que estamos principalmente na história, não no combate, mesmo que gostemos. Além disso, dado que o que os meus jogadores vão ver são os seus próprios atributos, potencialmente chegando a 20 no nível 4, eu posso usar isso como um fator psicológico e lançar encontros que são apenas um pouco mais strongs para eles também. Eles ficarão felizes com suas estatísticas, mas ainda terão desafios parecidos.

  1. Eu li na internet que alguns Mestres pegam a matriz padrão e adicionam 2 a cada pontuação. Agora isso parece realmente, realmente OP, então eu pensei em adicionar apenas 1 vez. Isto tem a vantagem de poder atingir 20 no nível 4. No entanto, os meus jogadores não irão rolar. Eu realmente não sei como isto é OP. Em média, dá +3 mod.

  2. Eu mesmo fiz uma homogeneização e pensei por que não deixar que eles rolassem seu próprio array (4d6, keep 3), então deixei que eles decidissem quais dos arrays rolados eles pegam, mas eles todos tomar o mesmo array, e todos devem concordar. Não há retorno caso eles não gostem de cada array. Isso tem a vantagem de deixá-los rolar, estou satisfeito, pois todos têm as mesmas pontuações básicas e, acima de tudo, estou potencialmente colocando-os diante de uma escolha difícil: pegue esse 17, 14, 11, x, x, x matriz ou que matriz 15, 15, 14, 12, x, x-friendly MAD. Eles também podem ser gratos pelo único jogador que rolou 18, 17, x, x, x, x ou lamentar, porque nenhum deles fez um ótimo teste. Como os jogadores escolhem, eles são responsáveis por isso.

  3. Eu não esqueci o ponto de compra, eu permitia 33 pontos (em vez de 27) para comprar e eles podem ir até 16, mas comprar de 15 a 16 custa 3 pontos. Parece que está abaixo do array mais strong na primeira opção, por exemplo. Para um min-maxer, ele dá +2 stat mods em stats cruciais, mas para um jogador pensativo, potencialmente dá +4 stat mod. Prós: 16 é garantido em. Contras: não rola.

Agora, todos esses métodos realmente parecem que meus jogadores estarão acima da média dos jogadores das campanhas (que, por sua vez, estão acima do número médio do mundo no universo). Eu sei disso. Mas gostaria de saber em que medida.

Nota: Eu não estou pedindo conselhos sobre essas alternativas (embora sejam bem-vindas), mas para avaliar - ou me dizer como avaliar - como OP qualquer uma dessas opções será.

    
por Olivier Grégoire 28.07.2017 / 10:39

2 respostas

Os problemas que você pode ter

Isto é escrito assumindo que você vai para o método 1 ou 3, ou você vai para o método 2 e os jogadores rolam um bom conjunto de estatísticas. Pessoalmente, eu evitaria o método 2, já que tem muitas maneiras de dar errado com as quais ninguém ficaria feliz; se você quiser dar a eles uma matriz poderosa, apenas deixe que eles tenham um que você decida, e então você sabe em que nível eles estão.

Nível de potência aumentado

Em geral, deixar os PCs terem estatísticas mais altas como essa - e todos os métodos propostos permitem que eles iniciem com um 18, assumindo uma corrida apropriada - permite que os PCs tenham +1 para acertar e +1 para danificar. Isso os torna um pouco mais de 5% mais ofensivos, e provavelmente outros 5-10% mais strongs defensivamente por causa do aumento de saves e pontos de vida. Isso provavelmente equivale a cerca de 0,5 de um CR em termos de como os encontros desafiadores serão.

Os DCs de verificação de perícias são, por comparação, fáceis de ajustar - apenas espere que seus jogadores sempre consigam 1 personagem acima da média de nível equivalente.

Fim superior mais plano

Se todo mundo é especial, ninguém é. Ou seja, se todos começarem com um 18 na estatística com a qual se importam, não é tão especial quando alguém atinge 20. Tenha em mente que os itens e habilidades que definem sua habilidade marcada são projetados com "padrão". jogadores em mente, então um druida selvagem pode se sentir desanimado, já que suas formas selvagens são menos eficazes que outros jogadores, e itens como o amuleto de saúde são menos maravilhosos.

Talentos em todos os lugares

Com a necessidade de ASICs serem gastos em estatísticas massivamente reduzidas, seus jogadores definitivamente quererão mais talentos. Alguns talentos (como o Sharpshooter) são maciçamente benéficos em combate, o suficiente para que, se jogarem de maneira inteligente, eles possam estar atingindo um CR completo acima do nível deles.

Então, o que eu faço?

Existem alguns caminhos; sinta-se à vontade para misturar e combinar essas opções também.

Ajuste o mundo para cima

A opção mais óbvia é apenas lidar com isso, tornando as coisas um pouco mais difíceis. Você provavelmente terá que ajustar os monstros para cima ocasionalmente - ajuste alguns monstros, dando-lhes uma descrição única e batendo seus ataques ou defesas por um ponto, e talvez um HD extra ou algo assim.

Eu aconselho a ser claro com seus jogadores que eles estão construindo personagens poderosos e que você planeja desafiá-los apropriadamente desde o início.

Deixa rolar

Especificamente, deixe os jogadores serem ligeiramente dominados. D & D já está posicionado para os jogadores serem os heróis que superam o mal; eles terão um tempo um pouco mais fácil do que a maioria, mas eles podem muito bem gostar disso. Você pode achar isso frustrante como um GM se seus encontros tiverem dificuldade em desafiá-los, mas uma diferença de +/- 1 não deve ser tão ruim assim.

Redefinir expectativas

Diga aos seus jogadores que você deseja executar uma campanha no nível de potência padrão. Deixe claro que não é esperado que eles tenham ou precisem de pontuações de habilidades "ótimas", e que a compra de pontos padrão / padrão não impeça sua capacidade de serem aventureiros.

    
28.07.2017 / 11:44

Eu corri D & D desde a primeira edição e as jogadas sempre foram a ruína da minha existência. De rolando 4 dados, 5 dados, role 4 personagens e escolha o melhor conjunto. Não importa qual você escolha, nem todos estarão com os outros jogadores na festa.

A melhor maneira que encontrei para permitir que os jogadores obtivessem pontuações altas é fazer uma compra pontual e apenas dar pontos suficientes para que todos fiquem felizes, incluindo você.

Tenha em mente que, se os jogadores estiverem atingindo +4 e +5 em várias estatísticas, você terá que aumentar seus encontros em um ou dois níveis. Esses obstáculos são como obter um nível livre.

    
28.07.2017 / 17:20