Os problemas que você pode ter
Isto é escrito assumindo que você vai para o método 1 ou 3, ou você vai para o método 2 e os jogadores rolam um bom conjunto de estatísticas. Pessoalmente, eu evitaria o método 2, já que tem muitas maneiras de dar errado com as quais ninguém ficaria feliz; se você quiser dar a eles uma matriz poderosa, apenas deixe que eles tenham um que você decida, e então você sabe em que nível eles estão.
Nível de potência aumentado
Em geral, deixar os PCs terem estatísticas mais altas como essa - e todos os métodos propostos permitem que eles iniciem com um 18, assumindo uma corrida apropriada - permite que os PCs tenham +1 para acertar e +1 para danificar. Isso os torna um pouco mais de 5% mais ofensivos, e provavelmente outros 5-10% mais strongs defensivamente por causa do aumento de saves e pontos de vida. Isso provavelmente equivale a cerca de 0,5 de um CR em termos de como os encontros desafiadores serão.
Os DCs de verificação de perícias são, por comparação, fáceis de ajustar - apenas espere que seus jogadores sempre consigam 1 personagem acima da média de nível equivalente.
Fim superior mais plano
Se todo mundo é especial, ninguém é. Ou seja, se todos começarem com um 18 na estatística com a qual se importam, não é tão especial quando alguém atinge 20. Tenha em mente que os itens e habilidades que definem sua habilidade marcada são projetados com "padrão". jogadores em mente, então um druida selvagem pode se sentir desanimado, já que suas formas selvagens são menos eficazes que outros jogadores, e itens como o amuleto de saúde são menos maravilhosos.
Talentos em todos os lugares
Com a necessidade de ASICs serem gastos em estatísticas massivamente reduzidas, seus jogadores definitivamente quererão mais talentos. Alguns talentos (como o Sharpshooter) são maciçamente benéficos em combate, o suficiente para que, se jogarem de maneira inteligente, eles possam estar atingindo um CR completo acima do nível deles.
Então, o que eu faço?
Existem alguns caminhos; sinta-se à vontade para misturar e combinar essas opções também.
Ajuste o mundo para cima
A opção mais óbvia é apenas lidar com isso, tornando as coisas um pouco mais difíceis. Você provavelmente terá que ajustar os monstros para cima ocasionalmente - ajuste alguns monstros, dando-lhes uma descrição única e batendo seus ataques ou defesas por um ponto, e talvez um HD extra ou algo assim.
Eu aconselho a ser claro com seus jogadores que eles estão construindo personagens poderosos e que você planeja desafiá-los apropriadamente desde o início.
Deixa rolar
Especificamente, deixe os jogadores serem ligeiramente dominados. D & D já está posicionado para os jogadores serem os heróis que superam o mal; eles terão um tempo um pouco mais fácil do que a maioria, mas eles podem muito bem gostar disso. Você pode achar isso frustrante como um GM se seus encontros tiverem dificuldade em desafiá-los, mas uma diferença de +/- 1 não deve ser tão ruim assim.
Redefinir expectativas
Diga aos seus jogadores que você deseja executar uma campanha no nível de potência padrão. Deixe claro que não é esperado que eles tenham ou precisem de pontuações de habilidades "ótimas", e que a compra de pontos padrão / padrão não impeça sua capacidade de serem aventureiros.