Está bem
Aura de Vitalidade com a Metamagia de Magia Estendida é muito potente, você poderia superar um Clérigo de Vida.
Eu mudaria isso.
Magias de Aura
Sorcerers não são realmente capazes de estar na linha de frente sem multiclasse, então eles não beneficiam muito de feitiços relacionados a combate que precisam de proximidade, como Shadow of Moil, Aura of Life ou Circle of Power.
Dano repetido
Call Lightning e Vampiric Touch são muito melhorados com o Quickened Spell.
O Vampiric Touch precisa de proximidade, provavelmente lhe custando mais em HP do que você ganha, por isso não é um problema. Eu acho que é realmente muito fraco sem Quickened Spell.
Chamada Lightning é bastante limitada pelo requisito de teto de 100 pés, por isso também é bom.
Inundação de energia negativa
Sem o Animate Dead, isso não tem muito potencial de abuso.
Onda Destrutiva
Este feitiço causa tanto dano quanto um Fireball em um slot de 5º nível, mas o tipo de dano é indiscutivelmente melhor, e muito amigável ao grupo. No entanto, é melhor usado a partir do meio do grupo inimigo, não é realmente adequado para Sorcerers.
Bane Elemental
Um dos feitiços mais fracos do jogo. Alvos apenas de uma criatura, requer concentração, permite uma defesa, não ajuda com imunidade, e o dano adicional de 2d6 só é aplicável uma vez por turno. Tudo isso para um slot de 4º nível.
Os Feiticeiros Dracônicos estão muito melhor com o talento do Adepto Elemental, nenhuma quantia de metamagia tornará este feitiço bom.
Multiclasse
Eu não concordo com Resposta de NathanS que tudo que poderia ser alcançado por multiclasse não pode ser dominado.
O multiclasse tem seu próprio custo, recursos atrasados, MAD (Multiple Ability Dependency, Dependência de Múltiplas Habilidades), ASIs atrasados ou reduzidos. Com essas magias adicionais, você obtém os benefícios, mas nenhuma das desvantagens.
Assim, essas magias poderiam ser sobrepostas (mas não são).