Existe algum problema importante de equilíbrio com os Feiticeiros tendo acesso a estes feitiços não-feiticeiros?

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Então, como uma continuação a esta questão sobre a oferta de feitiços extras para feiticeiros, inspirados no segundo metade da resposta de András a essa pergunta, algumas das mágicas que escolhi são de outras listas de magias.

Note que esta questão assume que é uma ótima idéia dar aos feiticeiros magias extras ( independentemente de isso ser verdade ou não ), e qualquer coisa relacionada com esse aspecto da minha idéia deve ser uma resposta minha outra pergunta; Esta questão é sobre se estes 10 feitiços não-normalmente-feiticeiros específicos (veja abaixo) criariam problemas de equilíbrio nas mãos de um Feiticeiro com acesso a todas as suas Metamagic.

Então, estes são os 10 feitiços que escolhi para os vários arquétipos de feiticeiros que ainda não vêm da lista de magias do feiticeiro (estou focando apenas estas 10 magias para diminuir o escopo; esperamos avaliar apenas 10 os feitiços ainda não são muito amplos para uma pergunta, mas uma pergunta por feitiço soa insana e eu não sabia como dividi-la significativamente):

A única razão pela qual eu posso pensar em por que isso seria um problema para um Sorcerer ter é por causa de como eles podem interagir com o Metamagic. Em outras palavras, tentar jogar o sistema de novas maneiras, graças à disponibilidade dessas magias.

Então, há algum problema sério de equilíbrio que surgiria dos Feiticeiros usando Metamagic com qualquer uma destas magias ? Ou quaisquer outras razões além da Metamagic que causariam um problema (se a minha suposição de que Metamagic é a única questão está errada)?

    
por NathanS 07.09.2018 / 09:41

4 respostas

Está bem

Aura de Vitalidade com a Metamagia de Magia Estendida é muito potente, você poderia superar um Clérigo de Vida.
Eu mudaria isso.

Magias de Aura

Sorcerers não são realmente capazes de estar na linha de frente sem multiclasse, então eles não beneficiam muito de feitiços relacionados a combate que precisam de proximidade, como Shadow of Moil, Aura of Life ou Circle of Power.

Dano repetido

Call Lightning e Vampiric Touch são muito melhorados com o Quickened Spell.
O Vampiric Touch precisa de proximidade, provavelmente lhe custando mais em HP do que você ganha, por isso não é um problema. Eu acho que é realmente muito fraco sem Quickened Spell.
Chamada Lightning é bastante limitada pelo requisito de teto de 100 pés, por isso também é bom.

Inundação de energia negativa

Sem o Animate Dead, isso não tem muito potencial de abuso.

Onda Destrutiva

Este feitiço causa tanto dano quanto um Fireball em um slot de 5º nível, mas o tipo de dano é indiscutivelmente melhor, e muito amigável ao grupo. No entanto, é melhor usado a partir do meio do grupo inimigo, não é realmente adequado para Sorcerers.

Bane Elemental

Um dos feitiços mais fracos do jogo. Alvos apenas de uma criatura, requer concentração, permite uma defesa, não ajuda com imunidade, e o dano adicional de 2d6 só é aplicável uma vez por turno. Tudo isso para um slot de 4º nível.
Os Feiticeiros Dracônicos estão muito melhor com o talento do Adepto Elemental, nenhuma quantia de metamagia tornará este feitiço bom.

Multiclasse

Eu não concordo com Resposta de NathanS que tudo que poderia ser alcançado por multiclasse não pode ser dominado.
O multiclasse tem seu próprio custo, recursos atrasados, MAD (Multiple Ability Dependency, Dependência de Múltiplas Habilidades), ASIs atrasados ou reduzidos. Com essas magias adicionais, você obtém os benefícios, mas nenhuma das desvantagens.

Assim, essas magias poderiam ser sobrepostas (mas não são).

    
07.09.2018 / 10:35

Não há impacto no saldo que já não existia via multiclasse

Pouco antes de postar esta pergunta, notei essa questão relacionada sugerida: A magiamagia de um feiticeiro funciona para feitiços não-feiticeiros?

As respostas explicam como a Metamagia pode ser aplicada a qualquer feitiço que você conheça, não apenas àquelas que você aprendeu como Feiticeiro. Portanto, qualquer um dos feitiços Cleric, Druid ou Wizard da minha lista que não são normalmente para Sorcerers poderia ser Metamagic por multiclassing para essas classes. Mesmo os feitiços de Paladin de nível mais alto que eu sugeri poderiam ser Metamagic'd se você tivesse um personagem Paladin 17 / Sorcerer 3, ou um personagem Bard 10 + / Sorcerer 3+ (devido a Magical Secrets).

Claro, existem algumas ressalvas; com os feitiços de Paladino, o nível mínimo que isso poderia ser feito (com os feitiços de 5º nível especificamente como círculo de poder ou onda destrutiva ) seria o nível 13 (Bardo 10 / Sorcerer 3), enquanto esses Feiticeiros com meus feitiços livres poderiam fazer o mesmo no nível 9. Não é uma diferença enorme, mas eles são PCs diferentes, então é algo que vale a pena ressaltar.

Além disso, algumas das minhas listas misturam listas de feitiços, como minhas listas de Feitiçaria de Sombra incluindo infligir feridas (Clérigo) e toque vampírico / sombra de moil / flood de energia negativa (Wizard; Warlock também, eu acho). Um mergulho de 1 nível no Cleric poderia permitir tais magias Metamagic com pouco custo, se alguém estivesse feliz com um Wizard 9 + / Sorcerer 3 + / Cleric 1+. Mas há os meus Storm Sorcerers com acesso a call lightning (Druid) e destructive wave (Paladin). Isso só poderia ser conseguido com Bard 10 / Druid 5 / Sorcerer 3 (com mais dois níveis para jogar), então um nível mínimo de 18 no PC, enquanto meus Storm Sorcerers poderiam fazer isso no nível 9.

Além disso, dado que estas compilações multiclasse (as do meu parágrafo anterior) misturam classes que usam diferentes stats de conjuração, estes personagens também estariam atrasados em termos de bônus de ataque de feitiços e valores de CDs de feitiços para aqueles feitiços, a menos que eles aconteceu de ter estatísticas correspondentes em INT, WIS e CHA (quando relevante). Então, meus Sorcerers teriam essa vantagem sobre os PCs multiclasse também.

No entanto, não consigo pensar em nenhuma maneira que essas mágicas possam ser feitas para interagir umas com as outras , mesmo ao usar o Metamagic, de uma forma que causaria quaisquer problemas importantes de equilíbrio, e portanto, eu não acho que a disponibilidade de tais opções estando disponíveis em níveis anteriores (isto é, a opção de chamar Metamagic relâmpago e onda destrutiva no nível 9) causaria quaisquer problemas.

Portanto, minha conclusão é que o multiclasse já fornece quaisquer maneiras possíveis de desequilibrar as coisas, então dar um par de magias de listas diferentes para Sorcerers de graça não afetará enormemente nada além de ganhar a habilidade de fazer isso alguns níveis antes.

    
07.09.2018 / 09:41

Sempre que você der a um conjurador acesso a mais magias, isso aumentará seu nível de poder. Considere que o poder primário de uma Alma Divina é o acesso a magias extras.

Dito isto, alguns feitiços não serão uma grande diferença. Certamente não o suficiente para causar problemas em sua mesa. Não há magias lá que são excessivamente maduras para o abuso de metamagia, certamente nenhuma que compare com feitiços já na lista de feitiços do Feiticeiro (como o Polimorfo, por exemplo).

    
07.09.2018 / 13:33

Mais diretamente do que qualquer outra resposta: não, não há absolutamente nenhuma preocupação com o equilíbrio, porque a atribuição de magias a determinadas listas de magias é inteiramente baseada em sabor.

Veja o tweet de Mike Mearls dizendo que a troca de lista de feitiços é neutra em relação ao poder:

swapping spell lists is essentially power neutral #WOTCstaff

Em outras palavras, todas as magias de um determinado nível de magia devem ser aproximadamente equivalentes em poder, e as listas de magias são unidas unicamente para ajudar a diferenciar as classes de fundição de modo sábio - a cura é mantida nas classes divinas, os feiticeiros obtêm Feitiços "mais simples", warlocks recebem muitos feitiços de escala e evitam concentração, etc. Nenhuma lista é mais ou menos poderosa que qualquer outra em geral.

    
07.09.2018 / 19:59