Empilhamento Bow e munição propriedades mágicas

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Eu tenho algumas perguntas estranhas sobre as propriedades mágicas dos arcos e as propriedades mágicas das flechas (ou munição correta) e como elas são usadas juntas.

A maior parte do que estou citando vem da página de regras sobre Armas Mágicas .

Armas mágicas

A magic weapon is enhanced to strike more truly and deliver more damage. Magic weapons have enhancement bonuses ranging from +1 to +5. They apply these bonuses to both attack and damage rolls when used in combat. All magic weapons are also masterwork weapons, but their masterwork bonuses on attack rolls do not stack with their enhancement bonuses on attack rolls.

Some magic weapons have special abilities. Special abilities count as additional bonuses for determining the market value of the item, but do not modify attack or damage bonuses (except where specifically noted). A single weapon cannot have a modified bonus (enhancement bonus plus special ability bonus equivalents, including those from character abilities and spells) higher than +10. A weapon with a special ability must also have at least a +1 enhancement bonus. Weapons cannot possess the same special ability more than once.

Agora, está claro que os valores de aprimoramento de arcos e flechas são mutuamente exclusivos. Você tira o melhor dos dois.

The enhancement bonus from a ranged weapon does not stack with the enhancement bonus from ammunition. Only the higher of the two enhancement bonuses applies.

Também está claro que o alinhamento do arco é concedido à seta.

Similarly, ammunition fired from a projectile weapon with an alignment gains the alignment of that projectile weapon.

Finalmente, sabemos que certas propriedades do arco também são aplicadas à flecha, e isso foi mais difícil de rastrear, mas está localizado na parte inferior do mapa de armas de longo alcance.

3 Projectile weapons with this ability bestow this power upon their ammunition.

Agora eu finalmente entro na carne do que eu quero perguntar.

Adaptável está marcado como "Somente arcos podem tem essa capacidade (composto apenas para adaptativo). "

An adaptive bow responds to the strength of its wielder, acting as a bow with a strength rating equal to its wielder’s Strength bonus. The wielder can fire it with a lesser Strength bonus (and cause less damage) if desired.

Portanto, é uma propriedade de arma que pode alterar o dano de uma flecha, mas não é transferida para a flecha. É também um custo em vez de um bônus.

Agora vamos ver Buscando , que é um bônus de +1 sem notas. Como tal, a propriedade não é transferida para a seta, mas apenas como adaptativa, ela tem um efeito.

This special ability can only be placed on ranged weapons. A seeking weapon veers toward its target, negating any miss chances that would otherwise apply, such as from concealment. The wielder still has to aim the weapon at the right square. Arrows mistakenly shot into an empty space, for example, do not veer and hit invisible enemies, even if they are nearby.

Assim, adaptativos e em busca são capazes de mudar a forma como as setas funcionam sem serem transferidas para a flecha.

Agora vamos levar nossos conhecidos danos elementares de chamas, chocantes, corrosivos e gélidos; bem como os seus maiores rajadas. Cada um deles tem + 1 / + 2 de bónus e pode ser colocado no arco ou flecha.

Então, vamos ter um +5 buscando um arco longo sagrado que seja igual a uma arma de +8. Permite que flechas de gelo chocantes com +1 de flecha sejam iguais a uma arma de +4. O resultado final deve ser uma flecha +10 que é +5 flecha flamejante chocante e gélida, que consegue se beneficiar da busca por não ser transferida para o arco, correto?

Mais uma vez, usamos o nosso +5 em busca do arco longo sagrado. Desta vez temos +1 flechas explosivas chocantes que são uma arma +5. Qual deve ser a seta final resultante?

Assim, as perguntas finais são: quando você termina com mais de +10, como é decidido quais propriedades devem entrar em vigor ou, especificamente, o que deve acontecer? Além disso, as propriedades que SÓ afetam o arco e não são transferidas, não são contadas para as propriedades das setas?

    
por Fering 07.06.2017 / 02:06

1 resposta

Acredito que isso seja respondido na FAQ :

Weapon Bonuses: Can weapon special abilities (such as bane) or class abilities (such as a paladin's divine bond) allow you to exceed the +5 enhancement bonus limit and the +10 bonus-equivalent limitation?

For the enhancement bonus limitation, it depends on the specific effect or ability that's altering the weapon.

Bane: This allows the weapon to exceed the +5 limit, but only against the designated creature type. For example, a +5 dragon-bane longsword is normally a +5 weapon, but has a +7 enhancement bonus against dragons and deals +2d6 points of damage against dragons.

Paladin: The divine bond ability says "These [enhancement] bonuses can be added to the weapon, stacking with existing weapon bonuses to a maximum of +5." That means if a paladin has a +5 longsword, she can't use her divine bond to increate the enhancement bonus to +6 or higher (but she could use her bonuses to add abilities such as flaming to the weapon).

The +10 bonus-equivalent limitation is a hard cap for all weapons; you can't exceed that even with class abilities or other unusual abilities.

Como +10 é um hard-cap, quaisquer melhoramentos ou habilidades especiais não devem ter efeito. Em outras palavras, não há maior que +10 , ele pára em +10.

Projectile weapons with this ability bestow this power upon their ammunition.

Este texto está lá para que não tenhamos que usar arcos como armas brancas para nos beneficiarmos dessa habilidade especial. Isso não significa que a habilidade especial é transferida para as flechas, mas as flechas disparadas daquele arco ganham esse efeito.

Para referência, aqui estão três tópicos diferentes nos quadros de mensagens do paizo discutindo este tópico exato (não há comentários de desenvolvedores):

07.06.2017 / 05:07