Existe, em D & D 3.5, uma norma / decisão canônica para habilidade em astronomia / conhecimento (astronomia)?

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Pergunta ver título; mais explicações: o que quero dizer é especialmente em relação à identificação de tempo (de mês, ano) e localização / cabeçalho com base na localização de objetos celestes e, digamos, um padrão de classes de dificuldade para respectivas tarefas (como identificar época do ano, identificar o rumo, com céu limpo, céu parcialmente nublado, dia, noite, etc.)

Se sim, qual livro ou suplemento padrão de D & D contém esta regra?

[Anotação: Por "canônico" quero dizer que é aprovado e publicado pela Wizards.]

    
por DeadCommunist 03.07.2013 / 02:38

4 respostas

Sobrevivência abrange a navegação e a determinação do rumo. Na maioria dos casos, a navegação celestial seria usada para tais tarefas (embora a Survival não assuma ou exija que esse seja seu método).

O conhecimento dos movimentos dos céus provavelmente seria coberto pelo Conhecimento (geografia) ou Conhecimento (os planos), dependendo da cosmologia do seu ambiente. Note que o conhecimento (geografia) dá um bônus de sinergia aos testes de Sobrevivência feitos para evitar se perder.

Profissão (astrólogo) é exigida por pelo menos uma classe de prestígio (Sublime Chord from Complete Arcane ), embora nenhum detalhe específico para usá-la faça qualquer uma das coisas que você está perguntando sobre existe. / p>

A criação de novas habilidades em suplementos é geralmente evitada, e pelo menos na minha opinião, é um erro onde isso acontece. As novas habilidades não podem (facilmente) ser distribuídas apropriadamente como habilidades de classe e, além disso, a 3.5 já possui muitas habilidades. Eu sinto strongmente que incluir esses tipos de habilidades como parte das habilidades existentes é mais apropriado do que criar uma nova habilidade. Isso inclui um novo subskill de Conhecimento: Conhecimento (astronomia) é muito específico, e introduz a dor de cabeça de determinar quais classes o recebem e não como uma habilidade de classe.

    
03.07.2013 / 02:47

Navegar no seu caminho com sucesso é coberto pela Habilidade de Sobrevivência :

DC 15: Keep from getting lost [...]

Você poderia facilmente argumentar (como jogador) ou regra (como GM) que o Conhecimento (Astronomia) poderia lhe dar um bônus de +2 Synergy em cheques para evitar se perder, assim como o Conhecimento (Geografia) faz.

Do ponto de vista da simulação, isso faz sentido - não importa o quanto você saiba sobre a mecânica celeste se não tiver experiência prática para navegar por terra ou mar. A astronomia pode ajudá-lo, mas o teste real é a sua capacidade de se movimentar no deserto usando pontos de referência (que são estrelas), não se você sabe que o aglomerado estelar é O Olho do Dragão ou A Cauda da Serpente.

Para descobrir o tempo do calendário e a localização de alto nível (como hemisfério ou latitude aproximada), não há nenhuma habilidade existente que cubra isso. Parece-me razoável que o conhecimento (astronomia) seria capaz de lhe dar essa informação, sim. Como a habilidade de conhecimento deve ser especificada com um domínio específico de conhecimento, usá-la para representar o conhecimento astronômico está bem dentro das regras. (As especializações de conhecimento listadas no SRD não são uma lista exaustiva; elas são listadas porque são mencionadas em outras partes das regras como tendo certos impactos mecânicos, não porque são a lista completa de especializações de conhecimento jurídico.) Vá em frente!

    
03.07.2013 / 02:48

Algumas das perguntas que você está fazendo são cobertas por

Conhecimento (geografia)

"Enquanto a Profissão (marinheiro) cobre a manobra e o manuseio de um navio", diz Stormwrack , na página 86, "a ciência da navegação requer um conjunto distintamente diferente de treinamento - matemática, geometria, óptica, e astronomia , entre outros campos "- ênfase minha. Regras detalhadas são então dadas para traçar os cursos, que - a menos que você precise determinar que as estrelas são certas para convocar um mal mais antigo ou que amanhã à noite seu seguidor se tornará um camarão - deve ser praticamente tudo que se faz com D & D; stargzing.

No entanto, extrapolar as regras dadas significa que um personagem pode se aproximar de algo que estava errado com as estrelas que ele está vendo. Se o personagem sabe geralmente leva 1 dia para navegar de Funkytown para Erotic City, ainda com base em sua verificação de trama usando sua habilidade de conhecimento (geografia) ele determina que leva 3 anos, o personagem pode descobrir totalmente as estrelas podem foram alteradas. Alguma matemática atrasada deveria até deixá-lo descobrir o quanto.

    
26.11.2013 / 16:30
Não existe uma regra que exista para o domínio da astronomia do conhecimento, no entanto - como um Mestre ou como um jogador, faria sentido e seria justo controlar que a habilidade pode ser usada para determinar o tempo, a temporada e o rumo. Isso é razoável, mas o truque é mantê-lo realista.

    
05.08.2015 / 05:28