Os itens de Adventuring Gear ou Bag of Books persistem?

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Equipamentos como o Adventuring Gear e o Bag of Books empregam uma mecânica de "usos" que ajuda a abstrair o processo de compra de equipamentos e estimula a improvisação.

Equipamento de Aventura:

"When you rummage through your adventuring gear for some useful mundane item, you find what you need and mark off a use."

Digamos que um jogador tire uma corda da bolsa e marque um uso. Eles então usam a corda. Essa corda persiste e entra em seu inventário como um item separado, se fizer sentido na ficção (ou seja, se eles se lembrarem de coletá-lo).

Ou o item é consumido junto com o "uso" e apenas o tipo de mão acenou para longe?

Da mesma forma, se um personagem pega um livro sobre a anatomia de Halfling para ajudá-lo durante uma dissecação, ele pode continuar a Spout Lore com um +1 na anatomia de Halfling até que ele de alguma forma perca o livro na ficção?     
por Preston 30.06.2015 / 00:49

3 respostas

"Você encontra o que precisa."

Ou seja, você tem um item. Itens não desaparecem sem razão e o movimento não diz que desaparece mais tarde em uma nuvem de fumaça ou de outra forma, então você pode mantê-lo.

Para o Word of Designer, Adam Koebel uma vez respondeu à mesma pergunta assim:

once you pull something out, it's a thing. It's real. Add it to your inventory.

O GM pode usar um GM Move normal para depois ameaçá-lo ou retirá-lo diretamente, é claro, mas até então é tão parte da ficção do que você está carregando quanto o pessoal com quem você começou ou o estatueta de bronze sem cabeça que você pegou no último quarto.

Se isso significa que você pode aproveitá-lo para +1 em andamento para o Spout Lore sobre anatomia halfling é a chamada do GM, com base na situação precisa, como de costume, no entanto. (Então, provavelmente, exceto quando isso não acontece.)

    
30.06.2015 / 01:42

Objetos devem permanecer para a cena, sessão ou masmorra a seu critério.

Para mim, o objetivo do equipamento de aventuras é evitar o incômodo sobre quem tem que itens em que quantidade e o problema geral de manter um manifesto atualizado para cada jogador em um RPG. Ele expressa bem todas as coisas comuns e estranhas que um aventureiro pode carregar e precisar em uma masmorra. Se alguma coisa ficar por dentro do Gear por um longo tempo, eu atribuo a ele um valor de peso.

    
30.06.2015 / 14:35

Eu tenho uma resposta errada, mas talvez um ponto de vista que vale a pena considerar para uma regra de casa.

Seria estranho se, ao puxar uma corda pesada da sua mochila, você tivesse que adicioná-la ao seu inventário e contar seu peso.

É um tropo ao estilo de filme para tirar coisas únicas e úteis para resolver uma situação. Muito James Bond. Embora seja um tropo mais antigo do que isso, apresentando contos de fadas como a história do baba-yaga. É divertido!

Se você seguir a regra "Você mantém isso", as pessoas geralmente tenderão a encontrar ferramentas chatas, genéricas e reutilizáveis. Um lockpick para abrir um diário trancado trivialmente. Um pé de cabra para quebrar uma janela. Coisas com potencial máximo de reutilização.

Mas se você for com uma regra de "você tenderá a perder os itens rapidamente", as pessoas ficariam mais inspiradas a ter itens mais esotéricos que tornariam a cena em que eles são mais coloridos e divertidos. Tia-chapéu da tia May para abrir o diário. Uma garrafa de Mont Claire para abrir uma janela ... uma vergonha de desperdiçá-la, arremessando-a pela janela, vamos beber primeiro ... Coisas com cor! Eles usariam mais o divertido trope e ferramentas genéricas menos.

Tudo isso dito, porém, se o jogador não recebe nenhum item permanente e útil, há um benefício ligeiramente menor em usar os usos do pacote mais cedo (para tirar o máximo proveito das ferramentas), então os jogadores podem ser mais inclinado a acumular seus usos, o que também reduz o nível de diversão, talvez?

    
27.07.2015 / 11:07