Procurando material de recursos para um mundo de sonhos

14

Eu comecei a trabalhar em um mundo que se passa no reino dos sonhos. Eu estou usando isso para criar sessões de jogo únicas que eu posso fazer em um único dia e extrair qualquer caractere que esteja sendo usado no momento. Ele terá um enredo primordial e estará ligado ao mundo que o Mestre criou, mas não depende dele.

Estou à procura de materiais que estejam no mundo dos sonhos. Até agora, minha lista está começando com os romances gráficos da Sandman. Alguém tem outras sugestões?

    
por Amy Patterson 05.04.2011 / 16:48

7 respostas

Eu também estou no processo de criar um sistema e uma campanha de RPG no mundo dos sonhos (terror), então aqui está uma lista de mais algumas coisas que não foram mencionadas até agora:

  • Lucidity é um jogo sobre sonhar. No mundo da Lucidez, por razões desconhecidas, o que as pessoas sonhavam começou a se tornar real. Mas, na maioria das vezes, as pessoas não percebiam que isso estava acontecendo. Os personagens são sonhadores lúcidos em um mundo feito de sonhos. Eu gosto muito disso porque introduz o conceito de lucidez de sonho, ou seja, se alguém tem livre arbítrio ou faz parte da narrativa do sonho.
  • House of Leaves é um romance de terror; contém muitas coisas que considero apropriadas para uma paisagem de sonhos. Note particularmente a flexibilidade do ambiente: como pequenos detalhes mudam sutilmente, mas não abruptamente, quando os personagens não estão olhando. Observe também como as coisas que normalmente não notamos no mundo desperto se tornam o foco de atenção.
  • Nightmares of Mine é um livro de conselhos para transmissões de terror. Considera os "mundos oníricos" como um tipo de campanha e adapta alguns dos seus conselhos às forças e restrições do sonho.
  • Waking Life é um filme rotoscopado que acontece dentro de uma série de sonhos. É particularmente interessante não por seu conteúdo filosófico, mas por quão bem capta o ritmo dos sonhos e a qualidade da frouxidão em como os eventos nos sonhos e os próprios sonhos se conectam uns com os outros.
  • Jorge Luis Borges foi um grande escritor, ensaísta e poeta; sonhos eram um de seus temas recorrentes.

Em conclusão, permita-me postar um pequeno trecho de Nightmares of Mine :

Dreamworlds needn't shift capriciously, of course. Either the GM or her source material can lay down the "laws of dream" or simply state that the archetypal subconscious doesn't shift much. H.P. Lovecraft's Dreamlands, for instance, don't alter radically, and it is the quality of the imagery and the picaresque elements of the narrative that give them their dreamlike feeling.

The horror GM running a lot of adventures in dreamworlds will have to walk a fine line between conveying the uncanny and surreal atmosphere of a dream while giving the characters enough to "hold on to" that they can advance the action at all. Players, as well, need to be given some reason to involve themselves in an environment that, almost by definition, doesn't play fair or make a lot of sense.

    
08.04.2011 / 15:51

Os dois principais que vêm à mente que têm implementações de RPG são H.P. Dreamlands de Lovecraft, para o qual Call of Cthulhu tem várias edições de um suplemento de Dreamlands, e Don't Rest Your Head, que é um pouco como Dark City. Há um antigo RPG chamado Morpheus que é ambientado em sonhos.

Se você quer apenas material de origem, então dependendo do tom que você quer, há uma quantidade quase infinita de inspiração da Matriz para as Crônicas de Thomas Covenant, o Incrédulo. Ou mais recentemente, Inception ... ou Nightmare on Elm Street. Qualquer tipo de coisa de realidade virtual / multicamadas pode ser reaproveitado para o sonho.

Em uma campanha de 5 anos em AD & D 2e eu corri, eu fiz isso e fiz os jogadores visitarem um Lovecraft / Dunsany inspirado em Dreamlands de tempos em tempos. Foi bem sucedido.

    
05.04.2011 / 22:37

OK - algumas delas eu listei mais porque elas tocam com o tipo de temas que você pode querer olhar em uma campanha baseada em sonhos, então me perdoe se elas parecerem um pouco tangenciais.

Recursos relacionados ao RPG:

  • Changeling: os livros-fonte do Sonho - este jogo se concentra strongmente nos reinos dos sonhos e pode conter indicadores úteis (pode também se aplicar a Changeling: The Lost, mas eu não tenho experiência disso)
  • Little Fears: um jogo baseado em terrores de infância que também pode fornecer alguma inspiração

Romances:

  • Ubik por Philip K. Dick
  • Olho no Céu por Philip K. Dick
  • A trilogia de Marianne por Sherri S. Tepper
    • Marianne, o Magus e o Manticore
    • Marianne, a Madame e os Deuses Momentâneos
    • Marianne, a caixa de fósforos e o rato malaquita
  • Acordando Sonho de Rhiannon Lassiter
  • Someplace to be Flying por Charles de Lint (incomum por tratar da mitologia dos sonhos nativos americanos)
  • Stardust por Neil Gaiman
  • Weaveworld de Clive Barker
  • The Land of Laughs, de Jonathan Carroll

Breve história:

  • Desvendado no banco de memória por John Varley (não exatamente um sonho, mas uma realidade auto-criada, não confunda isso com o filme execrável)

Filmes:

  • Labirinto
  • Mirrormask
  • Stardust
  • Praticamente qualquer filme de Alice no País das Maravilhas
12.04.2011 / 01:15

Amy, tente aventuras de Alice de Lewis Carroll no país das maravilhas e através do espelho. É um mundo de sonhos clássico e vitoriano, simultaneamente cômico e horripilante. A sensação de impotência é particularmente strong.

Além disso, o H.P. Histórias de Sonho de Lovecraft, como The Dream-Quest of Unknown Kadath. Desta vez, é simultaneamente bonito e horrível. As descrições, em particular, são persistentes e fáceis de roubar para o seu jogo.

    
05.04.2011 / 20:08

Sweet Dreams um RPG independente baseia-se nesse conceito de sonho mundo. É um dos meus RPGs favoritos, então vale a pena investigar como isso já foi feito em formato de jogo.

    
05.04.2011 / 21:08

Boas respostas dadas já. O jogo indie Lacuna também pode valer a pena dar uma olhada. Não é explicitamente e sem ambiguidade sobre sonhos, mas certamente tem essa atmosfera.

    
07.04.2011 / 11:09

True20 tem um cenário de campanha que acontece no "mundo instável dos sonhos" - Nevermore .

link

    
26.04.2011 / 22:59