Faz uma corrente suave.
Isso é aplicável no jogo porque o jogo simula um mundo fictício. Então, uma corrente seria útil para as mesmas coisas que uma corrente é útil na vida real. Só porque não "faz 1d6 pontos de dano" não significa que você não pode encontrar um uso para isso.
Exemplos:
- Empurre um barco modelo através de uma lagoa, talvez com uma bomba de fantasia sobre ele. Ou mensagem secreta para a princesa.
- Mexa um chafariz que você encontrou em um calabouço para ver se isso revela uma criatura ou objeto invisível escondido na água parada, um afresco sob a areia, etc.
- Roube os jimmies de qualquer bicho que se esconda naquele lago ou margem do rio. Poderia incomodar um crocodilo escondido.
- Gire um moinho de água, ou roda d'água, ou qualquer coisa que possa ser encontrada. Embora a corrente seja "moderada" porque não é uma torrente apressada, se é o equivalente a um personagem STR 18 (supondo que você tenha o CON 18) acionando uma roda d'água é provavelmente bastante vigoroso, o que ajuda a julgar os usos acima. (Imagine, da mesma forma, que você tinha uma pessoa do STR 18 com um remo agitando a fonte - isso é o quanto de força você pode colocar nele, então sim areia em cima de um afresco seria deslocada ao redor.) Há muitos usos para as rodas d'água , você pode querer fazer uma em um ponto relevante no jogo.
Estes são os tipos de poderes que você e o GM procuram ativamente para encontrar um uso. E eles virão. Em nosso jogo, tivemos um oráculo gnomo com o poder utilitário "ponte da lua" - usamos essa coisa 20 maneiras a partir do domingo. Era muito mais valioso do que ele ser capaz de relâmpago ou algo assim.