Esclarecendo o ataque Life Drain do wraith na aventura Lost Mine of Phandelver

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Contém spoilers para o Lost Mine of Phandelver .

Na aventura 5e Starter Set, você encontra

a CR 3 Wraith (named Mormesk) (LMOP, p. 59). Its Life Drain attack reads slightly differently than the CR 5 Wraith in the Monster Manual.

Não estou me referindo a como suas estatísticas são diferentes para refletir seus CRs. Ambos os ataques referem-se ao efeito de reduzir o HP máximo do alvo em um teste de resistência à Constituição falho, mas enquanto o normal Manual do Monstro Life Drain de Wraith diz (pág. 302), "O alvo morre se este efeito reduzir seu ponto de vida máximo para 0", diz o Life Drain do inimigo específico “Se esse ataque reduzir o ponto de vida máximo do alvo para 0, o alvo morre” (enfatiza o meu próprio).

Então você pode ver que são diferentes. Em um caso, uma criatura morre se o ataque a levar a 0 HP (mesmo tendo sucesso no teste de resistência da Constituição), enquanto no outro caso a criatura ainda estaria viva a 0 HP (embora inconsciente) se o ataque a levasse a 0 eles têm sucesso no teste de resistência.

É para tornar o monstro na aventura diferente do monstro no MM, possivelmente para dar um pouco de talento à campanha, ou é um erro, possivelmente uma atualização inline entre a campanha e o MM? O ataque Life Drain mata automaticamente ao invés de bater, ou é apenas em um save falhado?

    
por Besty 14.11.2014 / 07:32

2 respostas

Tanto quanto eu posso ler, em ambos os casos, o máximo da HP só é drenado se você falhar em seu teste de resistência Con. Se você salvar com sucesso, seu HP permanece o mesmo, portanto ele não cai para 0 e, portanto, você não morre no Life Drain (independentemente de o dano bruto ainda matar você).

As duas instâncias do texto são redigidas de forma um pouco diferente, mas em ambos os casos, afirma claramente que a parte que está morrendo automaticamente se refere apenas ao HP máximo. Note como, mesmo no texto da aventura, o ataque apenas reduz o HP máximo se o efeito entra em ação devido à falha no salvamento. / p>     

14.11.2014 / 08:21

As aventuras publicadas foram criadas antes que o MM / DMG / Players fosse 100% finalizado e houvesse um número de alterações feitas depois que elas estivessem prontas e nunca fossem consertadas. (Outro exemplo: níveis de prontidão do monstro que foram descartados depois que os módulos foram criados.)

Eu acredito que isso é simplesmente os designers usando uma forma antiga da criatura que foi alterada para ser um pouco mais difícil e maior CR no MM final.

Em última análise, os dois dizem a mesma coisa. Se você falhar, uma redução no dano máximo será reduzida. Se isso reduzir seu MAX HP para 0, você está morto.

Bob Fighter tem 20 HP MAX, ele atualmente tem 15HP.
Ele é atingido por um espectro por 10 pontos de dano e falha em seu teste de resistência.
Ele agora tem 5HP atual e 10 HP Max.
Ele é atingido novamente por 10 pontos de dano. Ele passa seu teste de resistência.
Ele agora tem 0 / -5hp seu HP Max ainda é 10, portanto, ele é inconsciente, mas não morto.
Se ele fosse atingido novamente por 10hp e falhasse em seu teste de resistência, seu MAX seria 0 e ele morreria.

Qualquer ataque que reduza seu HP máximo a 0 irá matar você, porque você tem 0 HP MAX e sofreu um ataque que causa dano maior ou igual ao seu HP máximo.

    
14.11.2014 / 07:50