Preciso de esclarecimentos sobre o combate 1 contra 1 em Sword Noir

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Acho que entendo como o combate funciona, mas acabei de executá-lo recentemente e não tenho certeza. Eu preciso de um fluxo de ação para as seguintes situações de 2 rounds, se os testes de combate do NC baterem menos do que 5 ao determinar o dano.

  • PC versus Minion ou NC Regular, NC ganha iniciativa, PC tenta aproveitá-lo. O que acontece no fracasso ou sucesso?
  • PC versus Minion ou NC Regular, PC ganha iniciativa. o NC pode apreendê-lo?
  • PC1 versus PC2, PC1 ganha iniciativa, PC2 tenta aproveitar a iniciativa. O que acontece no fracasso ou sucesso?
por Tyson of the Northwest 21.02.2012 / 18:21

2 respostas

Kyle está essencialmente correto. Mas para responder as perguntas:

1) PC versus Minion ou NC Regular, NC ganha iniciativa, PC tenta aproveitá-lo. O que acontece no fracasso ou sucesso?

Sucesso: o PC agora é o invasor.

Falha: o PC é considerado "não defendido". De Espada Noir: "Se for um PC considerado sem defesa e sendo atacado por NCs, o PC deve fazer um Teste contra um TN de 15. O Teste só pode ser modificado por penalidades de dano (veja Dano abaixo). A diferença entre o resultado e 15 são usados para medir o sucesso do dano, por exemplo, se o resultado for um 8, essa diferença seria 7 e, portanto, um bom resultado, um resultado de 2 forneceria uma diferença de 13, o que seria um ótimo resultado. sucesso. "

2) PC versus Minion ou NC Regular, PC ganha iniciativa. o NC pode apreendê-lo? Absolutamente. Se o NC falhar, não é defendido e "O atacante ainda faz um teste de ataque contra o personagem indefeso. O número alvo para este teste é 9."

3) PC1 versus PC2, PC1 ganha iniciativa, PC2 tenta aproveitar a iniciativa. O que acontece no fracasso ou sucesso?

Se o PC2 for bem-sucedido, o PC2 tem a iniciativa.

Se o PC2 falhar, o PC1 pode atacar o PC2 usando o número 9 desejado.

Espero que responda a sua pergunta. Há também um exemplo de combate no site, aqui: link

Aqui está a cotação do dinheiro e espero que ajude:

"A primeira coisa que Tara quer fazer é tentar tomar a iniciativa. Tara faz outro Teste de Iniciativa, mas contra o Número Alvo de Combate dos Coortes. Uma vez que os Coortes podem usar seu Conceito de Coortes Urbanos, o número alvo é 14. O jogador rola um 10. No final, ela está praticamente rolando inalterada, porque a sua Característica e Qualidades são anuladas pela penalidade de múltiplos oponentes, o que não é o suficiente 10. Falha!

Infelizmente, isso significa que os Coortes consideram Tara "Não Defendida". O jogador de Tara tem que fazer 4 testes não modificados contra o Número Alvo 15. O jogador rola 9, 13, 5 e 16.

O primeiro lançamento não é apenas uma falha, ele fornece ao Coorte 1 um sucesso “Bom”. Tara recebe 1 de dano, ela incorre em um modificador cumulativo -1 em todas as ações físicas, incluindo o combate durante a duração do combate, e - no próximo turno de combate - ela não pode tentar tomar a iniciativa. A classificação de dano inflige mais um modificador -2 nas ações físicas, portanto, uma penalidade total de -3. Isso significa que o próximo lançamento é um 10 - um sucesso médio, portanto, mais -1, para um total de -4. Feio. Isso faz o 5 a 1, que é um grande sucesso para a Coorte 3 - mais 2 classificações de dano e um modificador total de -9. Isso faz com que o último lançamento seja 7, um bom sucesso para a Coorte 4, infligindo outra classificação de dano a Tara, o que a coloca para baixo. Ela recebe um Destino e pode ter morrido ".

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22.02.2012 / 00:19

O fracasso em aproveitar a iniciativa resulta em levar dano como se fosse normal, sucesso significa que nada acontece que gire em razão da mudança de poder, pelo menos se eu estou lendo direito.

No que diz respeito a PC vs. NC / Minion, não acho que haja uma diferença na forma como é tratado.

    
21.02.2012 / 20:32