Assumindo que a classe de conjuração arcana tem um pobre teste de Fortitude e o Bluff como uma habilidade de classe cruzada, você precisa de um único nível de qualquer coisa que tenha um bom teste de Fortitude e Bluff na classe. Então o +1 de Fortitude pobre da sua classe arcana salva após 3 níveis adicionará o +2 do bom teste de Fortitude da nova classe, e você pode simplesmente despejar todos os seus pontos de habilidade em Bluff (idealmente, uma classe de alta habilidade faz isso é mais fácil, embora se a sua classe arcana for baseada em inteligência, pode não importar).
Você ainda precisa de 5 níveis gerais para obter os rankings de Conhecimento (religião) e Spellcraft, no entanto, isso é um limite rígido. Você quer assim 4 níveis em qualquer classe de conjuração arcana, mais um nível de outra coisa.
Muitas turmas se enquadram nessa descrição, mas nenhuma delas provavelmente funcionará bem para você como bardo selvagem :
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Bom Fortitude salvar
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Bluff, Conhecimento (religião), e Spellcraft em sala de aula; não há necessidade de classificações cruzadas
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6 + Int pontos de habilidade, tornando-se trivial obter os 6 que você precisa no Bluff
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Uma boa classe de 1º nível apresenta no geral
- Bardic Music significa que você pode se qualificar para um acorde sublime, uma classe de prestígio arcano similar ao seu padre em sua rápida progressão. Você ainda ganhava apenas 9 da sua classe de conjuradores arcanos típica, então isso é meio desnecessário, mas é uma boa alternativa, e atinge um nível de personagem mais rápido no 9º nível.
A ordem dos seus níveis e níveis de bardo selvagem na outra classe terá que ser um cálculo da sua parte. Se você pegar o bardo selvagem primeiro, multiplique sua base 6 pontos de habilidade por × 4, o que é provavelmente melhor do que a sua outra classe conjuradora recebe. No entanto, você também está limitado a quatro categorias em qualquer habilidade, o que significa que você terá que colocar classificações de classe cruzada no Bluff para obter as 2 colocações restantes - o que lhe custará mais dois pontos de habilidade do que seria de outra forma. Matematicamente, o bardo selvagem primeiro é melhor (6 pontos de perícia adicionais se sua outra classe tiver 4 + habilidades Int, 14 pontos de perícia adicionais se sua outra classe tiver 2 + habilidades Int), mas você terá que se certificar de que obtenha todas as classificações de que precisa com sua classe de ponto de habilidade inferior por nível pagando preços de várias classes. Especialmente se essa classe não tiver conhecimento (religião) em classe.
Porque bardo é baseado em Carisma (como é um acorde sublime, se você for por esse caminho), e você apenas mal recebe magias de 9º nível de uma classe de conjuração arcana preparada (e não de um espontâneo), sha'ir de Compêndio de Dragão pode ser uma escolha melhor do que mago ou feiticeiro. Você prepara feitiços, e assim consegue novos níveis de magia "no tempo", ao contrário do feiticeiro, mas também é baseado no Carisma. Ele faz uma pequena quantidade de conjuração divina, no entanto, estranhamente: o padre exige que você abandone totalmente essa habilidade, mas não é uma grande perda.