Como alguém esconde a classe dos outros?

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Eu sou um feiticeiro do Mal Leal (malvado e egoísta) com um familiarizado do Imp (através de Obter e Melhorias familiares) em uma festa com um druida Bom. O druida não tem Religião do Conhecimento ou Planes, então ele não deve ter idéia do que o Imp realmente é.

Eu conjurei Eldritch Blast contra um inimigo e aquele druid conseguiu seu teste de Spellcraft e sabe qual feitiço eu lancei. Essa informação permite que ele afirme que eu sou um feiticeiro e me lança acusações de eu ser um encarnado do mal, etc.?

É muito strong para uma verificação de habilidade não relacionada revelar completamente os recursos de classe de outros personagens. Lembro-me de ter visto verificações de Conhecimento para algumas classes de prestígio, como os Warlocks do Knowledge Planes for Hellfire, para saber algo sobre elas - sem incluir recursos de classe, etc., é claro. Mas eu não encontrei nada parecido com isso para a classe warlock ou algumas outras classes base.

Meu bruxo finge ser um bruxo poderoso que não precisa estudar livros para se lembrar de suas artes arcanas (o feiticeiro provavelmente seria ainda melhor) e eu tenho um bônus insano de Bluff (embora como regra nós não usar habilidades como diplomacia, etc. dentro do grupo, já que isso não faria sentido, mas verificar Spellcraft para saber qual feitiço foi lançado parece legítimo).

    
por Shf 05.07.2016 / 13:37

7 respostas

Vale a pena ter em mente que, na grande maioria das configurações, os caracteres não sabem sobre coisas como classes e níveis . Então seu druida sabe que você lançou um feitiço chamado Eldritch Blast, legal. Eles sabem que esse feitiço só está disponível para pessoas que fizeram pactos com demônios? Duvidoso sem um sólido teste de Arcanismo. Os magos, talvez, estabeleceram uma definição técnica de feiticeiro, e ficariam realmente interessados em saber como você sobreviveria sem um livro de feitiços se você fosse um deles ... mas ninguém mais poderia notar, e se você chame-se de feiticeiro , mago, taumaturgista, domador de espíritos, ou seja lá o que for, poucos estarão em posição de duvidar de você.

Agora, se você tem um imp real te seguindo, provavelmente há mais pessoas que podem reconhecer isso e podem se opor, mas ainda está longe de ser conclusivo - feiticeiros e bruxos também podem ter diabinhos como familiares.

* KRyan apontou que, tecnicamente, em 3.5 isso é uma habilidade similar a magia, e Spellcraft não necessariamente o ajudaria a identificá-lo. Mas parece que o gato está fora do saco, a menos que o seu grupo queira voltar.

    
05.07.2016 / 14:14

Não há regras no jogo para verificações de Conhecimento para determinar a classe de alguém, reconhecer recursos de classe ou, na verdade, qualquer coisa além de magias (e outros subsistemas similares adicionados em suplementos, como psionismo em Manual de Psionics Expandidos ou sublimes manobras marciais em Tome of Battle ).

Notavelmente, habilidades similares a magia, como eldritch blast , não são cobertas pela Spellcraft. A regra de Spellcraft afirma que você pode "Identificar uma mágica sendo conjurada. (Você deve ver ou ouvir os componentes verbais ou somáticos da magia.) Nenhuma ação é necessária. Não tente novamente. ”Feitiços são distintos de habilidades similares à magia, e mais importante, habilidades similares a feitiços não têm componentes verbais ou somáticos para ver em primeiro lugar (embora invocações de feiticeiros tenham gestos somáticos simples , de tal forma que armaduras particularmente pesadas apliquem falha de magia arcana, nada indica que elas sejam distintas o suficiente para reconhecer com Spellcraft).

Em outras palavras, o druida não consegue reconhecer eldritch blast . Existem inúmeras maneiras de fotografar um raio prejudicial contra as pessoas, muitas formas diferentes de magia, por isso não deve ser terrivelmente surpreendente o druida de que você pode fazer algo que ele não pode reconhecer.

E, mesmo que ele soubesse de explosão de eldritch e reconhecesse o que era, Arcanismo Completo indica que há muitas maneiras possíveis de se tornar um bruxo , incluindo as ações de seus antepassados que não têm nada a ver com você, e pactos forjados com espíritos fadas que não são maus, ou são até mesmo bons. Mesmo que você reconheça um bruxo, não há como saber automaticamente que ele pessoalmente forjou um acordo com um demônio; isso é apenas uma maneira de realizá-lo.

O imp, por outro lado, pode ser um brinde, e definitivamente existem regras para reconhecer uma criatura como um imp. Aliás, detectar o mal pode ser uma preocupação mais significativa do que a sua classe.

    
05.07.2016 / 15:11

Mecanicamente, as classes realmente não existem a partir de uma perspectiva de interpretação (nem níveis, pontos de habilidade ou qualquer outra coisa). São construções usadas para enquadrar as coisas para os jogadores e para fornecer e aproximar a padronização para um conjunto particular de aventureiros.

O que você está realmente querendo esconder é o fato de que você é um personagem LE. Eu não diria que ser só ganancioso e egoísta faz você LE, mas alinhamentos são discutidos em todos os lugares, e eu não estou cavando naquela chaleira de peixes.

Se você quiser remover a associação que os Warlocks são malignos, gere uma história de fundo divertida. Se o druida te confrontar por usar magia do inferno, admita a ele, em particular, claro, que seu avô fez um pacto com demônios, amaldiçoando toda a sua linhagem familiar. Quando você morrer, sua alma irá para os Nove Infernos (ou qualquer outra coisa), mas em troca sua linha recebeu poderes imensos. Você está tentando encontrar uma maneira de quebrar essa maldição, ou pelo menos fazer bem o suficiente no mundo de que os Deuses irão intervir em seu favor e deixar sua alma descansar na vida após a morte. Se o Mestre permitir verificações entre as partes nesse ponto, você terá uma vantagem devido às suas altas habilidades em Blefar.

    
05.07.2016 / 17:56

Eldritch Blast não é um feitiço. Exatamente o que o teste de Magia deve ter retornado depende de alguma interpretação, mas não há mágica chamada "Eldritch Blast" que sua habilidade imite, e o teste de Feitiçaria não deveria ter dito que era um feitiço . "Isso não era um feitiço que eu reconheceria" ou talvez até "Isso não era um feitiço; pelo menos, não como nós os conhecemos" teria sido mais apropriado. Certamente um resultado de teste como esse deve lançar alguma suspeita em seu personagem (o que diabos ele é, se ele está jogando esses feitiços por aí?), Mas isso não necessariamente aponta para ele como um Arcano. per se .

O Imp vai ser mais problemático. Até mesmo alguém sem hierarquia no Conhecimento [os aviões] deve provavelmente ser capaz de olhar para um diabinho e dizer "Hmm; parece que pode ser algum tipo de demônio" . Isso ainda não aponta para o seu personagem como um Warlock. Na verdade, na verdade é um bom direcionamento errado em termos de sua classe: Warlocks geralmente não têm familiaridade, então ter um faz você parecer mais com um conjurador. Mas se as pessoas virem que você tem algum tipo de demônio não identificado como um familiar, elas estão dentro da razão para suspeitar que vocês dois têm um alinhamento similar. Sugiro usar seu familiar com muita parcimônia e encontrar uma maneira de disfarçar isso como algo diferente quando você precisar usá-lo .

    
05.07.2016 / 16:54

Eu acho que como a maioria dos problemas que resultam em checagens interplayer *, isso é mais um problema de jogador do que um problema de mecânica de jogo. Ou o GM ou o outro jogador discorda de você ser um bruxo ou sua decisão de escondê-lo dos outros personagens, e está tornando difícil para você de propósito (talvez jogar rápido e solto com as regras, mas a regra 0 e / ou o fato de que o outro jogador convenceu o GM a permitir isso significa que não importa).

Você não pode lutar contra isso sendo um advogado de regras - ninguém gosta de um advogado de regras. Você deve conversar com o resto do seu grupo sobre por que eles se opõem a isso e por que você quer interpretar esse conceito de personagem.

* O status especial de verificações sociais como blefe, diplomacia, etc, é apenas com relação aos NPCs que "atacam" seu grupo, porque afeta a agência de jogadores de uma maneira que ser esfaqueado ou furtado não afeta. Qualquer ação hostil entre os membros do partido precisa ser analisada cuidadosamente, e tentando identificar um feitiço que você não queira identificar ... e, por falar nisso, seu próprio engano, blefe ou não, é sem exceção.

    
05.07.2016 / 19:57

A coisa sobre ser mal legal e querer escondê-lo do resto do grupo é que você não é o único com segredos e um pedaço de papel na frente deles.

Como o seu personagem sabe que o cara é um bom druida legal? Se esses outros personagens do seu grupo não confiarem em você, eles não precisam de provas ou provas de que você é uma bruxa além da cenoura no nariz que eles colocam lá.

A raiz desta questão é que você veio com um papel que o excita e o resto da festa não está pronto para continuar. E por uma boa razão, eles precisam de um jogador de equipe e você escreveu em sua ficha de personagem que você é apenas outro monstro. Volumes de material de origem foram escritos sobre como ajudar os DMs a lidar com conflitos inevitáveis como este. A maioria desses materiais recomenda que você encontre uma maneira de convencer a todos que estão jogando um jogo para se divertirem, e a festa toda matando uns aos outros é divertida apenas para o vencedor (e jogos como esse fazem os jogadores desistirem).

Isso significa que você não pode ser um personagem maligno? Não. Mas você diz a todos que você é legal como um bom caráter maligno legal. E seja um jogador de equipe, porque os personagens malignos têm suas próprias razões egoístas para fazer isso. E pegue alguns cartões para passar para o Mestre.

    
31.12.2016 / 19:17

Um druida tem poucas adivinhações; Detectar Magic & Scrying No entanto, o fato de você estar gritando "Por Baal, queimar na 7ª camada do Inferno" toda vez que queima um inimigo, não se preocupa com nenhum feitiço diário, não reze a uma Deidade em particular por uma hora por dia e não precisa descansar por 8 horas antes de renovar feitiços, pode ser uma sugestão para até mesmo o bárbaro mais ignorante, muito menos para um sábio (eu presumo) druida.

    
17.07.2016 / 23:40