Shadowrun: Anarchy também suporta uma abordagem não-narrativista?

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Com base nas informações atualmente disponíveis (como o que vemos em rpg.net , reddit , um googled revisão , um podcast , e uma entrevista ao youtube ), parece que Shadowrun: Anarchy é voltado para o jogador narrativista ao invés daquele que apenas quer rodar uma sessão tradicional com menos crunch do que o SR5 e as edições anteriores do jogo têm a oferecer.

Apesar de ter lido, ou pelo menos desnatado, as fontes ligadas acima (e algumas outras), eu ainda não tenho certeza sobre a capacidade do novo jogo de suportar uma sessão de "oldschool", e funciono como um tradicional, simulador e leve conjunto de regras , capaz de evitar as principais falhas de 5e sem forçar uma abordagem narrativista sobre as uma festa.

Então, a questão é, principalmente para aqueles que 1. já possuem o Protótipo, e 2. já experimentaram em uma veia tradicional:

O SR: A: Prototype também suporta ativamente uma abordagem não narrativista?

As regras narrativistas podem ser cortadas facilmente ou, pelo menos, suavizadas em uma simulação de jogabilidade lite (se elas não forem adicionadas como módulos opcionais por padrão)?

(Note, por favor, que no escopo desta questão por "lightist simulator" eu quero dizer algo como o que D & D 5e faz.)

    
por OpaCitiZen 17.08.2016 / 15:53

3 respostas

Em 28 de agosto, Russell Zimmerman, um dos desenvolvedores / escritores (freelancers?) que trabalha na SR: A tem postou o seguinte em [Shadowrun] um anúncio regras lite? , um fórum rpg.net dedicado ao jogo:

In the basic Cue system, there isn't even really a traditional GM (or DM, or ST, whatever various games call it). In SRA, we've tried to hit a middle ground between that narrative extreme and the more traditional RPG style, and last I heard we're making sure it works pretty okay either way, if push comes to shove. Cue fans can play it their way without much rules tweakage, and more traditional gamers can handwave away some of the more narrative-game stuff pretty easily and run a "rules light SR" just fine, I'd bet.

Então, a resposta para a minha própria pergunta neste momento parece ser um sim (o que me faria feliz, por um).

Note, por favor, que não estou prestes a aceitar minha própria resposta ... ainda. Eu darei a mais alguém uma resposta mais precisa / mais autêntica por mais alguns dias.

UPDATE :

Agora que o SR: A saiu e todos nós tivemos a chance de verificá-lo, acho que minha resposta final para minha pergunta seria:

Não, não realmente. Você pode jogá-lo de uma forma não narrativista, mas Shadowrun: Anarchy não está realmente lá para ajudá-lo. Você terá que governar muito, descartando partes do sistema, e consertar os buracos deixados por / com regras baseadas no senso comum e outras coisas que você viu em outro lugar.

Se você se sentir curioso, vá em frente e leia alguns comentários, por exemplo, aqui, no jogo página drivethruRPG .

    
29.08.2016 / 22:34

Na verdade, Shadowrun: Anarchy rules não tem nenhuma mecânica que suporte a narração (pense em Fate, Cortex +, Lady Blackbird, Powered by the Apocalypse, etc.).

Tags, Disposições, Sugestões, Equipamento e Contatos são declarações na sua ficha de personagem que servem para ajudá-lo a narrar suas ações, mas elas não têm conexão com regras reais.

Para mim isso é uma grande decepção, mas para sua pergunta é um sim. Acho que é mais direcionado a jogadores como você do que narrativistas reais.

    
05.10.2016 / 16:00

Sim. Uma relação tradicional GM / jogador não é apenas possível, mas igualmente válida na Anarquia como o estilo narrativo / pass-the-stick. É mais um híbrido simulador / narrativo do que um simulador-luz.

    
22.08.2016 / 06:59