Variant Canalizando rolos de meio dado

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A seguir, um trecho da seção do PRD sobre Variant Channeling (encontrado aqui no site da Paizo site ( ênfase é minha):

When using positive energy to heal, affected creatures gain only half the normal amount of healing but also receive a specific beneficial effect.
...
Some variant channeling abilities are enhanced when used on particular creature types. Such channeling increases the normal healing or damage from channeled energy by 50% for that creature type, rather than the default half healing or damage for the alternative channeling. For example, a 7th-level cleric normally heals 4d6 points of damage with channeled positive energy; with the Nature alternative channeling, that cleric instead heals only half that amount (2d6) when channeling, but heals animals and fey an additional +50% over the unhalved value (4d6 + 50%).

Eu não consigo encontrar nenhuma outra referência nas regras básicas que fala sobre dividir habilidades baseadas em dados dessa maneira. Isso é um erro no exemplo (deve ser 4d6, rolado e dividido por 2?), Ou há outra referência sobre como essa divisão é feita?
Se esta é uma maneira padrão de dividir, como você dividiria um número ímpar de dados?

Estou tomando o caminho do "erro" porque há muitas redações inconsistentes em toda essa seção que deixam certas coisas abertas à interpretação do GM. isto é, o dano base herda as propriedades de, isto é, fogo? Ele até mesmo diz explicitamente como parte de _or_ em vez de no texto, o que significa que não há resposta oficial.

    
por Josh 28.04.2014 / 16:21

1 resposta

Gostaria de começar observando que essa questão também foi discutida no paizo messageboard , sem uma resposta definitiva, infelizmente.

Não há uma resposta oficial para essa pergunta, e só posso dar uma recomendação sobre como lidar com isso, com base na justiça da matemática envolvida.

Existem três (e meia) possibilidades prontamente disponíveis para fazer isso. Idealmente, o que você quer é algo que não altere muito as estatísticas do rolo. A média e o desvio padrão do teste completo devem ser idealmente iguais a metade da média e do desvio de Xd6 (veja aqui para X = 5)

  • 1d3 tem uma média de 2, com todos os valores igualmente distribuídos. A média é bem combinada, no entanto, o desvio de (X / 2) d6 + 1d3 é bastante grande.
  • 1d6 / 2 (arredondar para baixo como é habitual no PF), tem uma média de 1,5, com 0 e 3 sendo a metade mais provável que 1 ou 2. Mais uma vez, a média está bem, mas o desvio para X = 5 é ainda maior neste caso.
  • 1d6 / 2 (min 1) tem uma média de 10/6 = 1.667, com 1 sendo três vezes mais provável que 3.
  • Xd6 / 2 produzirá uma distribuição de probabilidade similar à distribuição de Xd6.

Do ponto de vista da probabilidade, a última solução parece ser a melhor, e é consistente com o modo como + 50% também é calculado. No entanto, isso contradiz diretamente o RAW, já que você rolaria 4d6 / 2 em vez de 2d6 no nível 7. Se você quiser ficar em RAW, sugiro usar 1d3 em vez de 1d6 / 2 para um meio d6, porque ele não quebra a simetria da curva do sino.

    
28.04.2014 / 17:11