Você pode jogar com dois jogadores, mas vai levar algum trabalho
Mas você precisará das regras da casa e pode não funcionar tão bem
Em um vídeo (em torno de 27: 45min) em seu canal no YouTube, o próprio Adam Koebel menciona que
Dungeon World as written does not work for 2 players, like, flatout doesn't. You'd have to change bonds
Nos comentários no vídeo ele confirma que por "2 jogadores" ele se refere a 1 GM e 1 jogador.
Vamos ver porque precisamos mudar os títulos
Isso deve ser fácil de responder: Obrigações se referem a outros personagens do jogador. Dos quais não há nenhum. Mas como poderíamos mudar os títulos, então?
Uma ideia seria permitir que os títulos com locais - Mas, como afirmado na resposta a essa pergunta, não haveria uma maneira real de acionar
Take +1 ongoing to aid or interfere with the target of the bond.
Isso pode ser um grande problema. My Advise: em vez disso, permita ligações com NPCs que sejam importantes no jogo.
- Na criação do personagem, deixe os espaços para os títulos abertos
- Quando o jogador encontrar um NPC que ele gosta, deixe-o escrever um título para aquele NPC.
Por favor, note que esta é a maneira que eu faria, depois de jogar com dois jogadores apenas para duas ou três sessões, ignorando completamente as obrigações. Veja abaixo para mais informações sobre minha experiência pessoal
Por que precisamos de títulos? Eles são uma ótima maneira de: a) interagir com o mundo ao redor dos jogadores e até mesmo contar coisas sobre eles ( eu fiz um contra com o Boromeo, o Warrior é um ótimo exemplo disso) eb) para ganho de experiência. Ambos funcionam muito bem com os NPCs também.
O problema "Forneça uma oportunidade que atenda às habilidades de um personagem"
O GM-Move que acabei de mencionar em combinação com o problema geral de ter apenas um PC em seu jogo pode ser um grande problema. As soluções para um problema não serão tão diferentes e, portanto, podem ficar entediantes tanto para o jogador quanto para o Mestre, ou podem levar o Mestre a tentar "misturar as coisas" e fazer com que o jogador não consiga usar o personagem dele. habilidades em toda a sua extensão. Como GM, você precisa estar ciente disso!
Se eu fosse pensar sobre isso, você poderia certamente tentar a) encorajar o jogador a se envolver nas possibilidades de multiclasse que o DW oferece, ou até mesmo dar-lhe um ou dois acréscimos e / ou movimentos adicionais. Eu não fiz isso sozinho, no entanto, apenas como um aviso justo.
Minha experiência pessoal com o One-on-One DW
Eu experimentei o Dungeon World One-on-One por algumas sessões, com diferentes personagens (mas sempre eu como o GM e o mesmo jogador) - e eu não estava muito feliz. Primeiro de tudo, optamos por ignorar os títulos, o que foi um grande erro pelas razões que descrevi acima. O segundo problema é que nós simplesmente não nos deparamos com muitas situações interessantes. Ou o jogador se movia por desafios e situações, ou ele estava totalmente perdido sem outra possibilidade senão falhar. É realmente difícil encontrar um meio termo sobre isso (veja o "fornecer uma oportunidade" - Ponto que fiz anteriormente)
A Internet e uma declaração final
Uma rápida olhada pela internet mostra que você não é a primeira pessoa a procurar ajuda sobre esse assunto. E a maioria das pessoas parece dizer o mesmo: Não é realmente o jogo perfeito e será difícil fazer isso.
Você poderia tentar, no entanto. Teste-o em uma ou duas sessões, pense em uma maneira de mudar os laços (veja minhas sugestões de inspiração não testadas) e escolha uma classe que possa fazer mais de uma coisa. Eu encontrei o ranger para ser muito bom nisso, se você quiser executar uma aventura no deserto. O companheiro é uma ótima coisa quando não há festa. Além disso, pense em Hirelings para o jogador. Você vai ver rapidamente se você gosta ou não. A primeira ou duas sessões já devem ser uma boa indicação.