Existe alguma orientação sobre jogar DW como um dueto?

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O Dungeon World explicitamente assume a existência de um partido: os títulos simplesmente não funcionam sem outros PCs para jogar fora. Mas o DW pode ser jogado como um dueto ?

Estipular que eu já sou experiente em executar duetos em sistemas D & D; Eu não estou procurando aconselhamento de dueto independente do sistema. [Como] DW pode ser executado como um dueto?

    
por nitsua60 14.08.2016 / 02:45

3 respostas

Você pode jogar com dois jogadores, mas vai levar algum trabalho

Mas você precisará das regras da casa e pode não funcionar tão bem

Em um vídeo (em torno de 27: 45min) em seu canal no YouTube, o próprio Adam Koebel menciona que

Dungeon World as written does not work for 2 players, like, flatout doesn't. You'd have to change bonds

Nos comentários no vídeo ele confirma que por "2 jogadores" ele se refere a 1 GM e 1 jogador.

Vamos ver porque precisamos mudar os títulos

Isso deve ser fácil de responder: Obrigações se referem a outros personagens do jogador. Dos quais não há nenhum. Mas como poderíamos mudar os títulos, então?

Uma ideia seria permitir que os títulos com locais - Mas, como afirmado na resposta a essa pergunta, não haveria uma maneira real de acionar

Take +1 ongoing to aid or interfere with the target of the bond.

Isso pode ser um grande problema. My Advise: em vez disso, permita ligações com NPCs que sejam importantes no jogo.

  • Na criação do personagem, deixe os espaços para os títulos abertos
  • Quando o jogador encontrar um NPC que ele gosta, deixe-o escrever um título para aquele NPC.

Por favor, note que esta é a maneira que eu faria, depois de jogar com dois jogadores apenas para duas ou três sessões, ignorando completamente as obrigações. Veja abaixo para mais informações sobre minha experiência pessoal

Por que precisamos de títulos? Eles são uma ótima maneira de: a) interagir com o mundo ao redor dos jogadores e até mesmo contar coisas sobre eles ( eu fiz um contra com o Boromeo, o Warrior é um ótimo exemplo disso) eb) para ganho de experiência. Ambos funcionam muito bem com os NPCs também.

O problema "Forneça uma oportunidade que atenda às habilidades de um personagem"

O GM-Move que acabei de mencionar em combinação com o problema geral de ter apenas um PC em seu jogo pode ser um grande problema. As soluções para um problema não serão tão diferentes e, portanto, podem ficar entediantes tanto para o jogador quanto para o Mestre, ou podem levar o Mestre a tentar "misturar as coisas" e fazer com que o jogador não consiga usar o personagem dele. habilidades em toda a sua extensão. Como GM, você precisa estar ciente disso!

Se eu fosse pensar sobre isso, você poderia certamente tentar a) encorajar o jogador a se envolver nas possibilidades de multiclasse que o DW oferece, ou até mesmo dar-lhe um ou dois acréscimos e / ou movimentos adicionais. Eu não fiz isso sozinho, no entanto, apenas como um aviso justo.

Minha experiência pessoal com o One-on-One DW

Eu experimentei o Dungeon World One-on-One por algumas sessões, com diferentes personagens (mas sempre eu como o GM e o mesmo jogador) - e eu não estava muito feliz. Primeiro de tudo, optamos por ignorar os títulos, o que foi um grande erro pelas razões que descrevi acima. O segundo problema é que nós simplesmente não nos deparamos com muitas situações interessantes. Ou o jogador se movia por desafios e situações, ou ele estava totalmente perdido sem outra possibilidade senão falhar. É realmente difícil encontrar um meio termo sobre isso (veja o "fornecer uma oportunidade" - Ponto que fiz anteriormente)

A Internet e uma declaração final

Uma rápida olhada pela internet mostra que você não é a primeira pessoa a procurar ajuda sobre esse assunto. E a maioria das pessoas parece dizer o mesmo: Não é realmente o jogo perfeito e será difícil fazer isso.

Você poderia tentar, no entanto. Teste-o em uma ou duas sessões, pense em uma maneira de mudar os laços (veja minhas sugestões de inspiração não testadas) e escolha uma classe que possa fazer mais de uma coisa. Eu encontrei o ranger para ser muito bom nisso, se você quiser executar uma aventura no deserto. O companheiro é uma ótima coisa quando não há festa. Além disso, pense em Hirelings para o jogador. Você vai ver rapidamente se você gosta ou não. A primeira ou duas sessões já devem ser uma boa indicação.

    
15.08.2016 / 13:53

Eu jogo DW com minha esposa, onde nós dois jogamos e GM ao mesmo tempo. (Não é o único jogo que corremos, mas por alguma razão é o mais engraçado.) Basicamente:

  1. Nós criamos uma situação juntos.

  2. Quando uma pessoa (como jogador) faz um movimento, a outra (como GM) informa o resultado.

  3. Se precisamos inventar algo imediatamente, qualquer um de nós tem uma boa ideia imediatamente, ou chegamos a dois resultados e escolhemos o que soa melhor.

E é claro que você precisa ter uma ideia clara sobre metagaming, já que nada está escondido de você.

    
20.03.2017 / 04:53

O podcast Realidades Discern Realities tem um segmento onde os dois anfitriões executam uma aventura Dungeon World de um jogador (e um personagem). As primeiras sessões realmente destacam algumas das dificuldades em adaptar o sistema. O jogo fica um pouco mais fluido no episódio 21 (onde eu estou atualmente). Você pode querer ouvir.

Spoilers:

One of the problems that made the game brittle was a series of bad rolls by the player. Basically three or four bad rolls in a row is a "Total Party (of one) Kill." I also think the GM made the snake and the situation a bit too deadly for one thief to deal with. 1d10+2 damage is a lot when you don't have the ability to get away or share the damage around. So unless you want to chew up characters you might have to dial back the hard moves if you are used to a multi-player game that's somewhat deadly.

Se eu fizesse isso, eu consideraria dar ao jogador dois ou mais personagens e / ou contratados com habilidades diferentes dos personagens dos jogadores. Talvez faça algo como funnel-world, onde o jogador tem uma coleção de PCs que não serão super fixados.

No lugar de títulos, você pode considerar ajustar os requisitos de XP para Nível para refletir uma perda de uma fonte de XP.

    
07.09.2016 / 21:01