Se você pensar sobre isso, não vai funcionar apenas dizer: "Oh, você rolou um natural? Bem, definitivamente não há nenhuma porta secreta lá, então!" Os jogadores descobrirão rapidamente que as jogadas baixas significam que você vai dizer a elas o oposto da verdade, e elas começarão a fazer o oposto do que você diz a elas.
Quando um Mestre realmente quer dar informações falsas baseadas no dado, eles têm que fazer algo mais complicado: eles pedem o modificador do jogador, rolam para o jogador atrás da tela do Mestre, e então dão uma resposta sem nunca dizer o jogador que eles rolaram. Alguns grupos gostam de fazer isso, mas eu acho que não é tão divertido quando você não consegue rolar por si mesmo.
Veja o que as regras dizem:
If the total equals or exceeds the DC, the ability check is a success—the creature overcomes the challenge at hand. Otherwise, it’s a failure, which means the character or monster makes no progress toward the objective or makes progress combined with a setback determined by the GM.
"Progresso combinado com um revés" pode significar, por exemplo, que os personagens acabam encontrando a porta, mas leva muito mais tempo do que o esperado. Ou pode significar que os personagens encontram a porta, mas a hera é uma hera venenosa, com alguma penalidade associada. Ou pode significar que os personagens encontrem a porta, mas todas as batidas nas paredes enquanto buscam atraem atenção indesejada.
Em muitos casos, o ato de pesquisar pode levar um tempo significativo, então a penalidade por um cheque falho é que os personagens não recebem recompensa pelo tempo que investiram.
Mas, se não houver um revés óbvio, provavelmente é melhor dizer "não, você não encontra nada" e deixar os jogadores seguirem em frente.