Obrigações são normalmente públicas. O passo 12 de Criação de Personagem ( Dungeon World , p. 54) deixa isso claro. O passo anterior exigia que todos apresentassem e descrevessem seus personagens; este aqui diz:
Take some time to discuss the bonds and let the GM ask questions about them as they come up. You’ll want to go back and forth and make sure everyone is happy and comfortable with how the bonds have come out. Leave space to discover what each one might mean in play, too: don’t pre-determine everything at the start. Once everyone’s filled in their bonds read them out to the group. When a move has you roll+Bond you’ll count the number of bonds you have with the character in question and add that to the roll.
Agora, estender o jogo com títulos ocultos pode muito bem ser interessante, mas sugiro que você pegue o jeito de usar os públicos primeiro. Em qualquer caso, você precisará dizer ao GM sobre quaisquer ligações ocultas, para que elas possam considerá-las quando a ficção exigir que elas tenham efeito.
O movimento do Fim da Sessão requer que você olhe para seus títulos, entre várias outras coisas. Se você tiver "resolvido" um vínculo (explorando tudo o que isso implica, tornando-o irrelevante ou completando seus efeitos sobre a história) e o jogador do personagem com quem você tem o vínculo concorda que é resolvido, você leva um ponto de experiência , apague o vínculo e pegue um novo. Novamente, isso implica que os títulos são públicos. Você poderia mantê-los em segredo, mas eles são revelados quando você tenta resolvê-los.
Agradecemos aos comentaristas por salientarem que existe uma convenção comum para o jogo Powered by the Apocalypse de ter tudo ao ar livre, para que os jogadores possam fazer uso de tudo nas suas contribuições para a história. Claro, isso não significa que os personagens saibam tudo um do outro.