Quantos cantrips posso conjurar continuamente fora de combate?

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Jogando Skull & Grilhões e nós naufragamos. Meu personagem tem Mending como uma cantrip. De acordo com os livros, os truques são tão inconsequentes que podem ser lançados "sem limite".

Matematicamente, um personagem poderia converter Mending a cada 6 segundos, curando um buraco em uma nave, em média, 1200 HP em uma hora. A questão é - existe alguma regra que impeça um personagem de mandar Mending 600 vezes seguidas por uma hora?

Meu mestre não me deixou escapar, o que é bom. Estou apenas curioso para saber se existem regras que possam ser aplicadas.

: Editar:
Meu propósito ao fazer a pergunta é menos sobre como consertar a nave e mais sobre as limitações de conjuração para um conjurador. Meu DM e eu concordamos que entre nós dois, poderíamos encontrar uma maneira de fazer um trabalho de conserto. Nossa pergunta era sobre se meu personagem poderia ou não mantê-lo por tempo suficiente para funcionar. Como alguém apontou, o conserto tem um tempo de lançamento de 10 minutos, então a matemática realmente funciona com uma média de 12 HP em uma hora, o que levaria vários dias para consertar um buraco no casco de um navio. Vários dias de elenco constante. Em que ponto um personagem fica exausto ao lançar cantrips? Essa é a pergunta que eu pretendia perguntar e poderia se aplicar a outras situações no futuro, além de consertar um navio.

    
por Thomas 16.07.2015 / 04:43

4 respostas

As regras realmente cobrem a exaustão através de conjuração constante, mas apenas em uma situação específica: se você está fazendo um movimento + uma ação padrão a cada rodada, ou então fazendo uma jogada dupla ou rodada completa a cada rodada.

PFSRD:

Walk: A walk represents unhurried but purposeful movement (3 miles per hour for an unencumbered adult human). A character moving his speed one time in a single round, is walking when he or she moves.

Hustle: A hustle is a jog (about 6 miles per hour for an unencumbered human). A character moving his speed twice in a single round, or moving that speed in the same round that he or she performs a standard action or another move action, is hustling when he or she moves.

A partir disso, não parece prestar atenção à distinção entre uma ação de movimento e uma ação padrão. Se você estiver realizando uma única ação em cada rodada, você pode mantê-la por cerca de 8 horas (em outro lugar na página vinculada, mas não no texto citado) em um dia. Se você está tomando um movimento + padrão ou fazendo uma rodada completa a cada rodada, pode mantê-lo por uma hora. Em ambos os casos, você pode se esforçar para continuar sofrendo danos não letais (ou apenas arriscando-os, por ações individuais).

Como uma regra da casa, você pode escolher contar uma hora de tomar ações padrão (lançando cantrips) a cada rodada para ser duas horas de caminhada, para que a "marcha forçada" entre em ação depois de quatro horas em vez de oito, mas há precedentes por permitir oito horas de atividade de ação padrão nas regras de criação, então eu pessoalmente não o recomendo.

(Eu acho que, com base em sua edição e comentários, essas são as regras que você está procurando com a sua pergunta, não as respostas mais focadas nas limitações reais de conserto como um navio Se eu estiver errado, por favor me avise e eu vou deletar essa resposta.)

    
16.07.2015 / 20:28

Do livre Skull & Guia do Jogador dos Grilhões.

Repairing a Ship

The fastest and easiest way to repair a ship is with spells. Mending is not powerful enough to meaningfully affect an object as large as a ship, but make whole affects a ship as if it were a construct, repairing 1d6 points of damage per level.

Então tem isso.

Além disso, você pode lançar cantrips tudo o que quiser. Levando tempo de fundição em conta.

    
16.07.2015 / 05:16

Não há limites para a quantidade de cantrips que você pode transmitir. Você poderia lançar Prestidigitation para criar centenas de bolinhas de barro para escorregar em um bar, som fantasma para criar cada som intrusivo que alguém poderia pensar (quantidade diferente de sons com base no seu nível devido a sons fantasma baixa duração) ou bola de ácido para matar baratas particularmente irritantes a noite toda sem consequências.

Embora ...

Você deve ter em mente que o Mending leva dez minutos para ser lançado ... então levaria dez horas para converter Mending 60 vezes. Então você provavelmente poderia consertar aquele buraco dentro de alguns dias ...

    
16.07.2015 / 04:55

Na linha de destino de Mending:

"Segmentar um objeto de até 1 lb./level"

Qualquer item que pesa mais de 1 lb / nível é um destino inválido, e é por isso que o conserto não funciona em sua nave!

Mas, como aponta mxyzplk, o guia do jogador sugere a mágica Make Whole . A magia certamente tem um alvo maior, com um alvo de "um objeto de até 10 pés cúbicos / nível ou uma criatura de qualquer tamanho"

Eu presumo 'cu'. significa cúbico.

No entanto, se o seu GM ler o alvo como sendo todo o navio, é improvável que o Make Whole funcione. Eu não sei o AP que você está fazendo, então não posso checar suas contas, mas alguém em esta discussão infelizmente calculou um dos navios como 'app. 44000 pés cúbicos ». Se a matemática dele estiver perto da precisão, a magia não funcionará no navio como um todo.

Mas você deve ser capaz de argumentar para ser lançado em pranchas individuais, e você pode ser capaz de argumentar para ser lançado em seções do navio.

Mas Mending pode nem conseguir trabalhar em uma única prancha.

    
16.07.2015 / 12:07