As regras realmente cobrem a exaustão através de conjuração constante, mas apenas em uma situação específica: se você está fazendo um movimento + uma ação padrão a cada rodada, ou então fazendo uma jogada dupla ou rodada completa a cada rodada.
Walk: A walk represents unhurried but purposeful movement (3 miles per hour for an unencumbered adult human). A character moving his speed one time in a single round, is walking when he or she moves.
Hustle: A hustle is a jog (about 6 miles per hour for an unencumbered human). A character moving his speed twice in a single round, or moving that speed in the same round that he or she performs a standard action or another move action, is hustling when he or she moves.
A partir disso, não parece prestar atenção à distinção entre uma ação de movimento e uma ação padrão. Se você estiver realizando uma única ação em cada rodada, você pode mantê-la por cerca de 8 horas (em outro lugar na página vinculada, mas não no texto citado) em um dia. Se você está tomando um movimento + padrão ou fazendo uma rodada completa a cada rodada, pode mantê-lo por uma hora. Em ambos os casos, você pode se esforçar para continuar sofrendo danos não letais (ou apenas arriscando-os, por ações individuais).
Como uma regra da casa, você pode escolher contar uma hora de tomar ações padrão (lançando cantrips) a cada rodada para ser duas horas de caminhada, para que a "marcha forçada" entre em ação depois de quatro horas em vez de oito, mas há precedentes por permitir oito horas de atividade de ação padrão nas regras de criação, então eu pessoalmente não o recomendo.
(Eu acho que, com base em sua edição e comentários, essas são as regras que você está procurando com a sua pergunta, não as respostas mais focadas nas limitações reais de conserto como um navio Se eu estiver errado, por favor me avise e eu vou deletar essa resposta.)