Não está conseguindo controlar melhor uma garra do que tentar escapar?

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Eu estou olhando para as regras do Pathfinder para o agarramento, com a intenção de usá-las em vez das habituais regras de D & D 3.X em campanhas futuras.
A fluxograma na página de prd não oficial sobre combate o grappler pode liberar a garra a qualquer momento.
O fluxograma da segunda rodada me diz que o não-controlador pode então tentar obter o controle da garra ou tentar escapar dela. Ambos tomam a mesma ação, ambos exigem as mesmas verificações.

Existe alguma razão pela qual um jogador que queira escapar deve tentar escapar da garra ao invés de controlar a garra, e então deixá-la ir?
Tanto quanto eu posso analisar as regras, tentando escapar tem o controlador obter um +5 para suas jogadas, enquanto tenta ganhar o controle da garra não, o que torna uma verificação mais fácil e tem os mesmos resultados.

Isso é um bug ou a minha lógica (ou o fluxograma) está errada?

    
por Zachiel 13.08.2014 / 14:49

2 respostas

If You Are Grappled

If you are grappled, you can attempt to break the grapple as a standard action by making a combat maneuver check (DC equal to your opponent's CMD; this does not provoke an attack of opportunity) or Escape Artist check (with a DC equal to your opponent's CMD). If you succeed, you break the grapple and can act normally. Alternatively, if you succeed, you can become the grappler, grappling the other creature (meaning that the other creature cannot freely release the grapple without making a combat maneuver check, while you can).

Você pode fazer isso com uma verificação bem-sucedida do CMB. O +5 se aplica em qualquer circunstância:

If your target does not break the grapple, you get a +5 circumstance bonus on grapple checks made against the same target in subsequent rounds.

Isso é "checagens de garra" e não "checagens para escapar de uma garra". Eu sei que o fluxograma diz "manter", que é verdade, mas não completo, um fluxograma não significa que você não precisa ler as regras, e o texto de regras sempre tem prioridade sobre tabelas ou gráficos (especialmente os não oficiais). / p>

Sim, é funcionalmente equivalente quando se tenta apenas escapar, ou para reverter isso e depois soltar (exceto outros poderes e habilidades que são processados nessas situações). Além disso, se você está preso, você só pode tentar escapar, não invertê-lo.

    
13.08.2014 / 15:00

Você está sentindo falta de algo

O grappler (o que controla a garra) recebe +5 em seus testes de agarrar - ambos quebrando a garra e assumindo o controle da garra - usam o mesmo teste oposto - com os mesmos modificadores (incluindo o +5 para o grappler).

Não há vantagem em um ou outro , você pode até mesmo rolar primeiro a checagem oposta e só depois afirmar se você quer quebrar a garra ou se tornar o grappler (acho que também é apresentado dessa forma) no gráfico ...)

If You Are Grappled
If you are grappled, you can attempt to break the grapple as a standard action by making a combat maneuver check (DC equal to your opponent's CMD; this does not provoke an attack of opportunity) or Escape Artist check (with a DC equal to your opponent's CMD). If you succeed, you break the grapple and can act normally.
Alternatively, if you succeed, you can become the grappler, grappling the other creature (meaning that the other creature cannot freely release the grapple without making a combat maneuver check, while you can).

    
13.08.2014 / 15:17