If You Are Grappled
If you are grappled, you can attempt to break the grapple as a standard action by making a combat maneuver check (DC equal to your opponent's CMD; this does not provoke an attack of opportunity) or Escape Artist check (with a DC equal to your opponent's CMD). If you succeed, you break the grapple and can act normally. Alternatively, if you succeed, you can become the grappler, grappling the other creature (meaning that the other creature cannot freely release the grapple without making a combat maneuver check, while you can).
Você pode fazer isso com uma verificação bem-sucedida do CMB. O +5 se aplica em qualquer circunstância:
If your target does not break the grapple, you get a +5 circumstance bonus on grapple checks made against the same target in subsequent rounds.
Isso é "checagens de garra" e não "checagens para escapar de uma garra". Eu sei que o fluxograma diz "manter", que é verdade, mas não completo, um fluxograma não significa que você não precisa ler as regras, e o texto de regras sempre tem prioridade sobre tabelas ou gráficos (especialmente os não oficiais). / p>
Sim, é funcionalmente equivalente quando se tenta apenas escapar, ou para reverter isso e depois soltar (exceto outros poderes e habilidades que são processados nessas situações). Além disso, se você está preso, você só pode tentar escapar, não invertê-lo.