Poderes psiônicos têm sua própria categoria
As regras para poderes psiônicos afirmam que os poderes psiônicos são como mágicas, com algumas diferenças, explicadas nessas regras. Também poderes psiônicos são considerados habilidades parecidas com psi :
The manifestation of powers by a psionic character is considered a psi-like ability, as is the manifestation of powers by creatures without a psionic class
Habilidades Psi, Supernaturais e Extraordinárias
Poderes psiônicos podem ser emulados por criaturas , que funcionam como se a criatura tinha uma classe psiônica que concede poderes psiônicos. Habilidades semelhantes a psi funcionam de forma muito semelhante a feitiço habilidades .
As habilidades sobrenaturais não têm essa restrição. Essas habilidades funcionam emulando um poder específico e seguem as mesmas restrições do bestiário.
As habilidades extraordinárias raramente são mágicas ou psiônicas em sua natureza. Então não há diferença aqui.
Isso é explicado em detalhes no capítulo sobre Habilidades Especiais .
Special Abilities
Characters using dorjes, cognizance crystals, and other psionic items can also create psionic effects. In addition to existing spell-like and supernatural abilities, creatures can also have psi-like abilities.
(Psionic creatures may also have extraordinary and natural abilities.)
O que significa que criaturas e personagens podem ter habilidades semelhantes às de Psi, além de habilidades Extraordinárias, Supernaturais e Feitiço. Essas habilidades especiais que emulam um poder psiônico são habilidades semelhantes a Psi ou habilidades sobrenaturais.
- Não existem habilidades "extraordinárias psiônicas". Então todas as habilidades (Ex) são habilidades extraordinárias.
- Habilidades sobrenaturais que emulam um poder psiônico são habilidades sobrenaturais.
- E, finalmente, as habilidades semelhantes a Psi funcionam como habilidades similares à magia.
O GM pode governar diferentemente
No entanto, no seu exemplo, parece que o seu GM estava usando a regra opcional para que Psionics e Magic sejam diferentes . As regras psiônicas da Dreamscarred Press apresentam ao GM duas opções sobre como os poderes psiônicos devem funcionar na mecânica do jogo:
- Psiônica e mágica são a mesma coisa ( regras padrão ).
- Psionismo e magia são diferentes ( regras opcionais ).
Se você decidir que poderes psiônicos são mágicos , será apresentado regras para combinar psionismo e magia , que visa um melhor equilíbrio do jogo e uma mistura fácil de magia e psionismo na mesma campanha. Basicamente, psionics e magic são diferentes em suas fontes, o resultado (magic) é o mesmo. A resistência à magia será aplicada contra os poderes psiônicos, os poderes psiônicos são negados dentro de uma zona anti-mágica e a habilidade mágica pode ser usada para identificar poderes psiônicos, etc.
A regra geral é que eles funcionam exatamente da mesma forma (chamado psionics – magic transparency ), e qualquer coisa que conceda resistência à magia ou aumento de saves versus magias funcionará contra poderes psiônicos.
Se você decidir que Psionics e Magic são diferentes (novamente, uma regra opcional ), isso explicará o regras para poderes psiônicos sendo diferentes da magia (sob Variante: psionics como diferente ), isso pode ser usado a regra padrão nas configurações da campanha, como Dark Sun , que, na segunda edição, tinha poderes psiônicos diferentes da magia para a configuração Motivos específicos. E é sugerido para ser usado em campanhas onde a maioria das pessoas e criaturas usa poderes psiônicos ao invés de mágica.
Se você os tratar como coisas diferentes, então criaturas com resistência à magia são menos desafiadoras para seus jogadores se nenhum deles usar magia, em contraste, uma criatura com resistência psiônica torna-se uma ameaça maior para os seus jogadores.
Então, é melhor você consultar com ele qual regra ele está realmente usando em sua mesa. Ou se ele mesmo leu essas regras e não estava simplesmente governando as coisas sem um backup no conjunto de regras.