Os poderes psiônicos são considerados habilidades ou feitiços extraordinários, sobrenaturais e similares a magias?

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Mesmo meu experiente Mestre em D & D nunca teve uma resposta clara para "os poderes psiônicos são considerados mágicos?". Isso levou a algumas situações muito ridículas, como o nosso ninja sendo incapaz de usar seus poderes de ki dentro de uma esfera antimagia dimensionalmente bloqueada, mas nosso psion casualmente se teletransportando para lá com toda a equipe em um saco de exploração, ou psionismo inimigo manifestando seus poderes psiônicos e deixando nenhum traço magicamente detectável deles (até mesmo sua convocação não tinha aura mágica!).

Tanto quanto eu procurei as regras do Pathfinder, também não encontrei nada claro.

Apenas para quebrar o tradicional ladrão lutador-mago-ladrão e realmente se divertir em um novo jogo, um de meus amigos quer que essa pergunta seja respondida para jogar uma aula psiônica sem quebrar as regras.

Qual categoria (magias, habilidades similares a magias, habilidades sobrenaturais ou habilidades extraordinárias) encaixa os poderes psiônicos?

    
por doppelgreener 26.09.2016 / 14:46

3 respostas

Poderes psiônicos têm sua própria categoria

As regras para poderes psiônicos afirmam que os poderes psiônicos são como mágicas, com algumas diferenças, explicadas nessas regras. Também poderes psiônicos são considerados habilidades parecidas com psi :

The manifestation of powers by a psionic character is considered a psi-like ability, as is the manifestation of powers by creatures without a psionic class

Habilidades Psi, Supernaturais e Extraordinárias

Poderes psiônicos podem ser emulados por criaturas , que funcionam como se a criatura tinha uma classe psiônica que concede poderes psiônicos. Habilidades semelhantes a psi funcionam de forma muito semelhante a feitiço habilidades .

As habilidades sobrenaturais não têm essa restrição. Essas habilidades funcionam emulando um poder específico e seguem as mesmas restrições do bestiário.

As habilidades extraordinárias raramente são mágicas ou psiônicas em sua natureza. Então não há diferença aqui.

Isso é explicado em detalhes no capítulo sobre Habilidades Especiais .

Special Abilities

Characters using dorjes, cognizance crystals, and other psionic items can also create psionic effects. In addition to existing spell-like and supernatural abilities, creatures can also have psi-like abilities.

(Psionic creatures may also have extraordinary and natural abilities.)

O que significa que criaturas e personagens podem ter habilidades semelhantes às de Psi, além de habilidades Extraordinárias, Supernaturais e Feitiço. Essas habilidades especiais que emulam um poder psiônico são habilidades semelhantes a Psi ou habilidades sobrenaturais.

  • Não existem habilidades "extraordinárias psiônicas". Então todas as habilidades (Ex) são habilidades extraordinárias.
  • Habilidades sobrenaturais que emulam um poder psiônico são habilidades sobrenaturais.
  • E, finalmente, as habilidades semelhantes a Psi funcionam como habilidades similares à magia.

O GM pode governar diferentemente

No entanto, no seu exemplo, parece que o seu GM estava usando a regra opcional para que Psionics e Magic sejam diferentes . As regras psiônicas da Dreamscarred Press apresentam ao GM duas opções sobre como os poderes psiônicos devem funcionar na mecânica do jogo:

  1. Psiônica e mágica são a mesma coisa ( regras padrão ).
  2. Psionismo e magia são diferentes ( regras opcionais ).

Se você decidir que poderes psiônicos são mágicos , será apresentado regras para combinar psionismo e magia , que visa um melhor equilíbrio do jogo e uma mistura fácil de magia e psionismo na mesma campanha. Basicamente, psionics e magic são diferentes em suas fontes, o resultado (magic) é o mesmo. A resistência à magia será aplicada contra os poderes psiônicos, os poderes psiônicos são negados dentro de uma zona anti-mágica e a habilidade mágica pode ser usada para identificar poderes psiônicos, etc.

A regra geral é que eles funcionam exatamente da mesma forma (chamado psionics – magic transparency ), e qualquer coisa que conceda resistência à magia ou aumento de saves versus magias funcionará contra poderes psiônicos.

Se você decidir que Psionics e Magic são diferentes (novamente, uma regra opcional ), isso explicará o regras para poderes psiônicos sendo diferentes da magia (sob Variante: psionics como diferente ), isso pode ser usado a regra padrão nas configurações da campanha, como Dark Sun , que, na segunda edição, tinha poderes psiônicos diferentes da magia para a configuração Motivos específicos. E é sugerido para ser usado em campanhas onde a maioria das pessoas e criaturas usa poderes psiônicos ao invés de mágica.

Se você os tratar como coisas diferentes, então criaturas com resistência à magia são menos desafiadoras para seus jogadores se nenhum deles usar magia, em contraste, uma criatura com resistência psiônica torna-se uma ameaça maior para os seus jogadores.

Então, é melhor você consultar com ele qual regra ele está realmente usando em sua mesa. Ou se ele mesmo leu essas regras e não estava simplesmente governando as coisas sem um backup no conjunto de regras.

    
26.09.2016 / 15:23

Nenhuma das opções acima

Poderes Psiônicos estão em sua própria classificação.

Assim sendo, eles funcionam de maneira similar a magias e habilidades similares a magias .

The default rule for the interaction of psionics and magic is simple: powers interact with spells and spells interact with powers in the same way a spell or normal spell-like ability interacts with another spell or spell-like ability. This is known as psionics–magic transparency.

No seu exemplo, o Psion não deve ser capaz de manifestar um poder dentro de um Antimagic Field , mas qualquer personagem pode se teletransportar para o campo. Um Antimagic Field não impede o teletransporte da maneira que uma magia Forbiddance faz.

No que diz respeito à detecção de Psionics, eles deixam para trás uma aura que pode ser detectada pelo uso da magia Detect Psionics mas Detect Magic também é capaz de detectar:

powers, their number, and their strength and location within 3 rounds (though a Psicraft check is necessary to identify the discipline of the psionic aura).

    
26.09.2016 / 15:20

A resposta para isso volta para Dungeons and Dragons 3.5 , o jogo no qual Pathfinder se baseia. O Documento de Referência do Sistema do jogo anterior e seu Manual de Psionismo Expandido em Habilidades semelhantes a Psi diz: "A manifestação de poderes por um caráter psiônico é considerada uma habilidade semelhante a um psi ..." ( XPH 65).

O material Pathfinder da Paizo não suporta diretamente Dungeons and Dragons 3.5 psionics em estilo, mas sim material de terceiros. É por isso que no d20PFSRD na página Psionic Powers na seção Special Abilities pode ser encontrada a mesma declaração citada acima .

Assim, se os seus jogos Pathfinder estiverem usando psionismo estilo Dreamscarred Press, o próprio psionics é uma habilidade parecida com psi. Isso se aplica tanto aos personagens psiônicos quanto aos monstros que possuem habilidades psiônicas, mas que não são citados como habilidades sobrenaturais ou habilidades extraordinárias, mesmo que esses monstros não possuam níveis em uma classe psiônica.

    
04.04.2017 / 05:36