Interrupções imediatas ocorrem antes da ação desencadeadora.
Interrupts: An immediate interrupt jumps in when its trigger occurs, taking place before the trigger finishes. If an interrupt invalidates a triggering action, the triggering action is lost.
Example: An enemy makes a melee attack against Keira the rogue, but Keira uses a power that lets her shift away as an immediate interrupt. If the enemy can no longer reach her, its attack action is lost. Similarly, Albanon the wizard might use shield in response to being hit and turn that hit into a miss, or Keira might use the immediate interrupt heroic escape to evade an enemy’s attack before it can deal damage.
— Player's Handbook, page(s) 268, Rules Compendium, page(s) 195; also available in the DDI Compendium.
O inimigo está em -2 * para acertar e suas defesas são +4
Assim, tudo o que está no poder ocorre antes que o acerto aconteça. O ataque que você faz é parte da mesma interrupção da outra metade do poder e, portanto, é resolvido antes da ação original de acionamento.
O inimigo é derrubado pela linha de efeito final do poder.
* Se o seu ladino é treinado para intimidar, então o inimigo está a -4 para acertar, porque a penalidade da condição propensa se acumula com o barulho.
If a creature has training in Intimidate and deals damage with a power that has the rattling keyword, the target takes a -2 penalty to attack rolls until the end of the user’s next turn. A target that is immune to fear is not subject to this penalty.
Um total efetivo de -8 para um único ataque é bastante razoável para uma potência diária.