Eu diria que não ao feitiço que você está citando (que afirma "convocar um cão de mau agouro para mirar uma criatura que você pode ver.), pois isso parece ir contra a seção do PHB em" alvos "para feitiços. Quase todos os tipos de feitiços ou efeitos devem mirar em algo (exceções estranhas como teletransporte e envio, etc.) e a seção PHB sobre o direcionamento de feitiços diz: (ênfase minha).
To target something, you must have a clear path to it, so it can’t be behind total cover. If you place an area of effect at a point that you can’t see and an obstruction, such as a wall, is between you and that point, the point of origin comes into being on the near side of that obstruction.
uma vez que é altamente provável que a scrying não tenha um caminho claro para o alvo (possível se você estiver em um plano plano com a linha EXTREME do site, mas geralmente falando)
O feitiço de scrying apenas observa que você pode ver e ouvir como se estivesse lá, ele não diz que você tem um caminho claro para o alvo (falando como regras escritas) ou pode agir como se você estivesse lá.
Outras magias dependem. Eu diria não aos feitiços de visão de longo alcance, como o enxame de meteoros, pois eles quebrariam a necessidade de um caminho claro para o alvo observado. O envio seria irrelevante, já que você precisa dos mesmos critérios para a vidência de qualquer maneira. Teleport também seria duvidoso - simplesmente ver em algum lugar não torna o local "conhecido por você" como tal. Eu suponho que é uma chamada do DM sobre o que eles consideram "conhecido por você" (eu não consideraria uma sala "comum" como "conhecida por você", mas se houvesse partes identificadoras que a tornassem "conhecida por você" como uma janela olhando para um item ou local reconhecido, então você desenha onde quer ir e se teletransportar para a parede de pedra).
Um episódio do podcast WotC também elimina a segmentação: Você sempre precisa de um caminho claro para mirar uma criatura com um feitiço. Você não precisa necessariamente ser capaz de vê-los (ou seja, a névoa pesada não impedirá), mas o caminho de viagem da magia deve ser claro. A magia se origina do lançador para que o caminho de viagem do lançador até o alvo tenha um caminho de percurso claro. A capa completa interrompe o caminho de viagem (incluindo vidro).