Esta é uma ótima pergunta. Eu tive muitos grandes módulos com apenas dois dias de antecedência, e aqui estão algumas maneiras que eu lido com prazos apertados para módulos ...
Fazer uma triagem
Escolha uma ideia Primária, Secundária e Terciária que você gostaria de ter em seu módulo. Estes podem ser qualquer coisa que você gostaria, como monstros que você acha que são legais, gêneros que você gosta ou uma mecânica de jogo particular que você gostaria de focar. Um exemplo seria uma história de espionagem com um Assassino Humano que tenta fugir dos jogadores através de uma praça da cidade lotada (desafio de habilidade). Pegue sua ideia principal e faça um gancho que incite os jogadores a irem para este evento / mecânico / meta / destruição!
Escolha alguns elementos de preenchimento
Eu odeio comparar isso com a forma como você escreveria um trabalho de faculdade, mas ... bem ... você sabe :) Os jogadores podem passar muito tempo em uma cidade fazendo perguntas se tiverem algo interessante para investigar. Se eles tiverem um destino distante, noites nervosas protegendo a fogueira do acampamento com alguns encontros leves podem adicionar algum realismo cativante. Sempre tenha alguns monstros genéricos escritos para encontros aleatórios. Quando em dúvida, jogue alguns desses caras na festa. Prepare-se com alguns NPCs para a festa interagir. A chave aqui é adicionar fluff com algo gratificante. EXP, ouro, tesouros ou detalhes para ajudar na missão.
Seja bom no Improv
"Colocar a pista enquanto o trem está rolando" é a melhor maneira de descrever isso. Essa é uma habilidade aprendida com o tempo, mas se você puder se concentrar em alguns detalhes importantes e nas ferramentas disponíveis, você poderá criar um módulo com alguns pontos facilmente. Isso ajudará a se concentrar em sua Triagem e tomar uma decisão precipitada que faça sentido no momento. Existem muitas fontes excelentes para o Improv, mas uma das minhas favoritas é o exercício "sim" e "". Se um jogador quiser fazer algo, diga sim! Isso levou a longas sequências que não exigiram nenhuma preparação de minha parte que os jogadores adorassem. Apenas jogue dentro das regras e aproveite a surpresa com elas. Esta é uma jogabilidade bastante livre desde que você está deixando que eles ditem a direção. Apenas lembre-se de suas três ideias e coloque o jogo nessa direção um pouco de vez em quando.
Para encerrar, esta é uma oportunidade para deixar um jogo crescer a partir de muito pouco e pode revelar uma fantástica jogabilidade espontânea. A melhor parte disso é que você provavelmente terá mais ideias honestas sobre as personalidades de seus jogadores e como elas pensam, o que irá fornecer um novo conteúdo para os módulos posteriores.