As classes de monstros são na verdade uma adaptação de monstros que permitem obter monstros de nível mais baixo (e personagens de monstros).
No que diz respeito a ganhar pontos de perícia e talentos, no entanto, você deve se basear em hit dice :
- você recebe o multiplicador de x4 em pontos de habilidade para seu primeiro hit die
- você ganha 1 talento para o seu primeiro dado do dado e a cada 3 dados de vida (mais qualquer façanha que consiga roubar)
Então, olhando suas duas opções para os gnolls:
- indo com a corrida base do gnoll (2 RHD, +1 LA): você começa a jogar como um bárbaro de 1º nível com 3 Dados de Vida e um ECL 4 (dê uma olhada no Desafio sobre Arcanos Descobertos). Pontos de habilidade x (2 + Int) da sua raça e 1 x (4 + Int) ponto de habilidade do seu nível de bárbaro, bem como 2 talentos (próximo feito em 3 níveis)
- indo com a classe monstro: você começa a jogar como um Bárbaro de 1º nível com 3 Dados de Vida e ECL 4, isto te dá 5 pontos de perícia (2 + Int) dos seus níveis de classe de monstro e 1 x (4 + Int ) ponto de habilidade do seu nível de bárbaro, bem como 2 talentos (próximo feito em 3 níveis)
Então, de fato, você ganha menos pontos de habilidade e são atrasados por talentos (por 1 nível). A penalidade em pontos de habilidade e talentos é o preço que você paga para obter os recursos específicos que a corrida / classe monstro oferece: se você acha que esses recursos específicos não valem a pena (eles podem muito bem não ser), você pode ter que confiar na generosidade do seu Mestre ou escolha outra classe se isso for importante para você.
Nota: na minha opinião, as estatísticas do gnoll não são tão ruins para um bárbaro, entretanto o atraso introduzido nos níveis de classe e recursos para o pequeno aumento de Força pode invalidar algumas construções ... então realmente depende de onde você quero levá-lo de lá.