esclarecimento de criação de caracteres Gnoll

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Corridas do Mundo Selvagem apresenta gnolls como uma opção para corrida de PC. Eu acho sua descrição um pouco confusa.

Primeiro, há traços raciais de gnoll na página 99 apontando que

  • A gnoll begins with two levels of humanoid, which provide 2d8 Hit Dice; a base attack bonus of +1; and base saving throw bonuses of Fort +3, Ref +0, and Will +0.
  • Level adjustment +1.

Na página 102, há uma seção de classe de monstro gnoll, que tem sua própria subseção de características raciais. Entre outras diferenças, não menciona nem os níveis de humanóides LA +1 e 2. Pelo que entendi, o personagem gnoll criado usando essas regras tem que pegar todos os 3 níveis na classe gnoll monster antes de pegar os níveis em qualquer outra classe.

Não tenho certeza se entendi essas opções de criação de caracteres corretamente. Vamos dizer que eu quero criar bárbaro gnoll. Eu tenho estas duas opções:

  • Comece como gnoll bárbaro 1. Meu ECL é 4 de 1 nível de bárbaro, 2 níveis de humanóide e LA +1. Portanto, esta opção só é plausível quando DM permite personagens no 4º nível (ou superior).
  • Comece como gnoll (classe de monstros) gnoll 1. Minha ECL é 1, mas antes de tomar qualquer nível na classe bárbara, eu preciso pegar todos os 3 níveis na classe gnoll monster. Esta opção é plausível quando o nível inicial permitido do personagem é 1.

Além disso, de acordo com a descrição, 2 níveis humanóides me dão pontos de habilidade de 2d8 HD, 1 talento e 5 × (2 + modificador de Int). Progressão na classe de monstro gnoll oferece recursos semelhantes. Isso significa que no 1º nível da classe bárbara eu não recebo 1 talento e (4 + modificador de Inteligência) × 4 pontos de habilidade? Isso significa que eu não vou ganhar nova façanha até o nível 3 do bárbaro, quando outros PJs ganharão seu (pelo menos) 3º feito e eu terei menos pontos de perícia total do que, por exemplo, anão bárbaro no 6º nível, com o mesmo índice Int?

Centauros têm regras semelhantes. Eles começam com 4 níveis de humanóide monstruoso e LA +2, e sua classe de monstros tem 6 níveis.

Então, minha pergunta é basicamente para esclarecer o processo de criação de personagens do gnoll. O raciocínio acima está correto? A classe de monstro gnoll é apenas para fornecer a opção para os jogadores criarem personagens com ECL 1 em vez de ECL 4, ou tem quaisquer aventuras / desvantagens em mais de 2 níveis humanoides + opção LA + 1?

    
por dzielins42 14.08.2016 / 21:02

1 resposta

As classes de monstros são na verdade uma adaptação de monstros que permitem obter monstros de nível mais baixo (e personagens de monstros).

No que diz respeito a ganhar pontos de perícia e talentos, no entanto, você deve se basear em hit dice :

  • você recebe o multiplicador de x4 em pontos de habilidade para seu primeiro hit die
  • você ganha 1 talento para o seu primeiro dado do dado e a cada 3 dados de vida (mais qualquer façanha que consiga roubar)

Então, olhando suas duas opções para os gnolls:

  • indo com a corrida base do gnoll (2 RHD, +1 LA): você começa a jogar como um bárbaro de 1º nível com 3 Dados de Vida e um ECL 4 (dê uma olhada no Desafio sobre Arcanos Descobertos). Pontos de habilidade x (2 + Int) da sua raça e 1 x (4 + Int) ponto de habilidade do seu nível de bárbaro, bem como 2 talentos (próximo feito em 3 níveis)
  • indo com a classe monstro: você começa a jogar como um Bárbaro de 1º nível com 3 Dados de Vida e ECL 4, isto te dá 5 pontos de perícia (2 + Int) dos seus níveis de classe de monstro e 1 x (4 + Int ) ponto de habilidade do seu nível de bárbaro, bem como 2 talentos (próximo feito em 3 níveis)

Então, de fato, você ganha menos pontos de habilidade e são atrasados por talentos (por 1 nível). A penalidade em pontos de habilidade e talentos é o preço que você paga para obter os recursos específicos que a corrida / classe monstro oferece: se você acha que esses recursos específicos não valem a pena (eles podem muito bem não ser), você pode ter que confiar na generosidade do seu Mestre ou escolha outra classe se isso for importante para você.

Nota: na minha opinião, as estatísticas do gnoll não são tão ruins para um bárbaro, entretanto o atraso introduzido nos níveis de classe e recursos para o pequeno aumento de Força pode invalidar algumas construções ... então realmente depende de onde você quero levá-lo de lá.

    
14.08.2016 / 21:16