O Gamemastery Guide for Pathfinder da Paizo tem um sistema de perseguição que eu tive a chance de experimentar neste fim de semana. Isso funcionaria para D & D 3.x, bem como para qualquer outro sistema que tenha Habilidades.
Uma perseguição funciona colocando cinco espaços. Cada espaço leva uma ação (movimento ou padrão no Pathfinder) para passar. Para passar pelo espaço, você precisa completar uma verificação de perícia, tipicamente físicas como Stealth, Perception, Escape Artist, Swim e Climb, mas você também pode incluir outras pessoas dependendo do ambiente. Cada espaço oferece duas opções - como Climb over the wall ou Swim em toda a vala - juntamente com qualquer CD que o GM julgue apropriado para que os personagens tenham várias opções para passar. Se o personagem for bem sucedido, ele irá para o próximo espaço.
Ambos os corredores e perseguidores usam o mesmo sistema, e obviamente podem fazer outras coisas se quiserem tentar misturar mais a situação. Estou pensando em criar um conjunto de cartões de índice que eu possa usar para perseguições em diferentes ambientes.