A pilha de redução de danos?

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No Guia de Regras do DWRPG , há um monte de equipamentos que dão Redução de Dano. De fato, quase todas as armaduras não leves (até mesmo cartilagens) dão pelo menos um pouco de DR. Isso também é verdade para a maioria dos itens mágicos, talentos e habilidades de classe que aumentam o nível de Armadura (como Steel Spirit do Fighter, o talento racial Dwarven Tough Skin e o artefato mítico > Escudo Soberano ).

A maioria dos itens / características de classe / talentos que dão DR são para tipos de tanque. Isso pode ser visto nos pré-requisitos para essas coisas, como o Tough Skin, que exige que o Con 15 e o Steel Spirit funcionem apenas enquanto você estiver usando Heavy Armor.

Em alguns casos, é claro que o DR se destina a empilhar (como no caso do Steel Spirit). Mas sempre empilha, ou há casos em que os DRs não empilham?

    
por T. Sar 20.05.2014 / 18:05

1 resposta

Sim, sempre acumula.

Redução de dano no Dead Winter RPG é muito mais comum que seja em Pathfinder ou D & D 3.5. Quase todo bônus de armadura para o seu AC (exceto da Armadura Leve) lhe dará alguma forma de Redução de Dano - alguns mais, outros menos. Todos esses bônus são acumulados.

Como a maioria desses bônus para seu DR normalmente será pequena, quando combinados, eles lhe darão uma boa defesa geral, mas não algo que o torne invulnerável.

O DR funciona assim:

  • Todas as armaduras não leves dão um DR igual a metade do seu bônus para CA - armadura que concede +4 ao seu AC lhe dará DR2 / -. Armadura Encantada adiciona seu bônus de melhoria ao seu DR, então um traje de Meia-Chapa Superior (+6 AC, +3 de melhoria, total de +9 AC) lhe daria um total de +6 ao seu DR.

  • Qualquer item mágico que ofereça um Bônus de Armadura também aumentará seu DR, mas não aumentará sua CA se sua armadura for melhor. Exemplo: Se você estiver usando uma Meia Placa Superior (+9 AC, DR 5 / -) e um Trinket of the Crocodile (+4 AC como um Bônus de Armadura, DR 2 / -), o AC O bônus do Half Plate e do Trinket não acumula, então você ainda tem +9 AC. Sua pilha de DR, no entanto, então você acabaria com um DR total de 8 /-.

  • O DR ganho com a classe apresenta pilhas com tudo. Então, um lutador usando o Trinket e o Half Plate como acima, que também tem o recurso de classe Steel Spirit (que adiciona seu modificador Con como DR) e Con 18, tem um total de DR 12 /-.

Tenha em mente que DR é inútil contra dano baseado em magia. Um simples Magic Missile irá perfurar suas defesas e causar dano total.

Disclaimer: Eu sou o autor deste sistema.

    
20.05.2014 / 18:20