Sim e Não
Grappling no 5e é muito diferente do 3.5e, mas para um personagem personalizado para ele, muito mais poderoso. Eu o encaminho para o Manual do Grappler .
Um personagem (ou fera para quem polimorfa antes de agarrar - o T. Rex é um incrível grappler) com proficiência ou, melhor ainda, perícia no Atletismo vai ganhar 90% dos testes de luta sobre uma criatura, mesmo uma criatura strong ou hábil que não o faça.
Iniciar a garra é a etapa 1. A etapa 2 está derrubando o oponente:
A prone creature’s only movement option is to crawl,
unless it stands up and thereby ends the condition.
The creature has disadvantage on attack rolls.
An attack roll against the creature has advantage
if the attacker is within 5 feet of the creature.
Otherwise, the attack roll has disadvantage.
Se você pegar o talento Mestre do Escudo, você pode fazer o passo 2 como uma ação bônus - é muito melhor que o talento Grappler. Na verdade, o talento Grappler é uma droga, tira o melhor de ser um grappler: sua mobilidade.
Você se dá vantagem (e qualquer um dos seus companheiros dentro de 5 pés) em ataques, dá a eles desvantagem em ataques e bloqueia eles em combate corpo a corpo, porque "Levantar-se exige mais esforço; de movimento igual a metade da sua velocidade " exceto eles não têm nenhum movimento então o não pode se levantar. Eles podem lutar em desvantagem contra a sua vantagem ou desperdiçar todas as suas ações tentando se libertar - o que eles não farão porque você tem Força (Atletismo) em +11 contra o fraco +4.
Aplique alguns efeitos ambientais agradáveis, como arrastá-los até a borda de um penhasco e jogá-los fora, segurando-os no fogo ou embaixo d'água, ou pulando e jogando-os no chão, ou soletre efeitos como segurá-los em um Feiticeiro. Muralha de Fogo ou Guardiões do Espírito de um Clérigo e você pode ver como isso é incrível.
Eu mencionei que porque você tem 2 mãos, você pode fazer isso para 2 criaturas de uma só vez?
Um recente encontro de uma das facções que eu sou contra um adulto dragão verde ilustra:
- O Bárbaro / Ladino com perícia em Atletismo (proficiência dobrada para +8) está em fúria e tem resistência aos ataques naturais do dragão.
- O Bardo Polimorfos o Bárbaro em um T. Rex (Força +7) - Força (Atletismo) +15. O dragão não tem proficiência em Atletismo ou Acrobacia, portanto, depende de seu modificador de força bruta ou +6. O bardo então se afasta da visão do dragão para manter a concentração.
- Isso dá ao bárbaro do T. Rex 85,25% de chance de iniciar uma luta (duas vezes devido a um ataque extra) e ao dragão uma mísera 11,25% de chance de quebrá-lo.
- O Feiticeiro conjura Muralha de Fogo que o Bárbaro segura o dragão em
- O clérigo elenco Guardiões do Espírito que manteve rasgando o dragão
- O dragão usou sua arma de sopro o mais rápido possível e atacou o máximo que pôde, mas perdeu muito com a desvantagem. De qualquer maneira um T. Rex tem 136 hp e um bárbaro furioso é resistente aos ataques de não-respiração do dragão.
- O dragão escapou uma vez devido a sua sugestão de ação lendária, mas com levantar-se de propenso e Desengatar o T. Rex o pegou e o arrastou de volta para o fogo.