Grappling em 5e: Existe algo que possa servir ao mesmo propósito que 3.5e Grapple fez?

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Hoje eu estava jogando D & D5e com um grupo de amigos. Todos nós jogamos D & D no passado, a edição 3.5, e até agora nós achamos que as novas regras do 5e simplificam muito bem as regras.

No entanto, hoje eu tentei pela primeira vez lidar com um personagem. Essencialmente, todas as regras que encontrei foram:

  • Como lidar com um personagem: você faz, como sua ação, um teste de Força vs. Força vs. Destreza, [...]. Ok, muito semelhante ao mecanismo anterior, embora agora seja muito mais fácil de começar.

  • Se você tiver sucesso, o personagem será agarrado. Isso significa que sua velocidade é reduzida a zero. Ele pode se libertar fazendo [...] e o efeito também termina se [...]

É isso. Um personagem agarrado pode essencialmente fazer qualquer outra ação (acerte-me com seu ataque completo, lance uma mágica, qualquer que seja) sem qualquer ataque de oportunidade ou mesmo desvantagem.

Agora, obviamente, a habilidade perdeu muito de seu poder (e sabor), mas eu estava imaginando: existe alguma maneira de efetivamente restringir as possibilidades e os movimentos de um inimigo em 5e, de uma maneira similar ao que o garra fez? no 3.5e?

Apenas para comparação, lembre-se que no 3.5e o personagem tinha que ganhar um teste de agarrar oposto ou tinha penalidades significativas para o que ele estava tentando fazer, como ser incapaz de usar armas não-leves, tendo -4 em todos os outros ataques, tendo que fazer um teste de Concentração para lançar feitiços (e nem todos eles estavam disponíveis em uma garra também). No entanto, uma tentativa de agarrar foi mais difícil de começar e, uma vez iniciada, não distinguia mais entre o grappler e o grappled.

    
por AnalysisStudent0414 16.03.2017 / 02:19

2 respostas

Embora não seja um análogo exato do 3.5e, acredito que a coisa mais próxima do que você está procurando é o talento Grappler. Isso lhe dá vantagem em jogadas de ataque contra qualquer criatura que você tenha agarrado. Ele também permite que você dê ao seu oponente agarrado a condição Restrained, bem como a condição Grappled ao agarrá-lo. Isso inflige as seguintes penalidades:

  • A restrained creature’s speed becomes 0, and it can’t benefit from any bonus to its speed.

  • Attack rolls against the creature have advantage, and the creature’s attack rolls have disadvantage.

  • The creature has disadvantage on Dexterity saving throws.

Note que quando você dá ao seu oponente a condição Restrained, você também o dá para si mesmo.

Devo salientar que, assim como no 3.5e, se você quer ser bom em luta, a melhor maneira de fazer isso é ser Druida e se transformar em algo inerentemente bom em agarrar. Muitos monstros automaticamente atacam e restringem o ataque, sem se conter.

Bem, os primeiros formulários disponíveis para isso incluem a Serpente Constritor Gigante, o Polvo Gigante e o Sapo Gigante. Mais tarde, o Crocodilo Gigante ou o Elemental da Água é provavelmente sua melhor aposta. Usando o polymorph , o T-Rex é particularmente bom, mas não é ideal usar o polimorfo em si mesmo, por causa da concentração.

    
16.03.2017 / 02:27

Sim e Não

Grappling no 5e é muito diferente do 3.5e, mas para um personagem personalizado para ele, muito mais poderoso. Eu o encaminho para o Manual do Grappler .

Um personagem (ou fera para quem polimorfa antes de agarrar - o T. Rex é um incrível grappler) com proficiência ou, melhor ainda, perícia no Atletismo vai ganhar 90% dos testes de luta sobre uma criatura, mesmo uma criatura strong ou hábil que não o faça.

Iniciar a garra é a etapa 1. A etapa 2 está derrubando o oponente:

  • A prone creature’s only movement option is to crawl, unless it stands up and thereby ends the condition.

  • The creature has disadvantage on attack rolls.

  • An attack roll against the creature has advantage if the attacker is within 5 feet of the creature. Otherwise, the attack roll has disadvantage.

Se você pegar o talento Mestre do Escudo, você pode fazer o passo 2 como uma ação bônus - é muito melhor que o talento Grappler. Na verdade, o talento Grappler é uma droga, tira o melhor de ser um grappler: sua mobilidade.

Você se dá vantagem (e qualquer um dos seus companheiros dentro de 5 pés) em ataques, dá a eles desvantagem em ataques e bloqueia eles em combate corpo a corpo, porque "Levantar-se exige mais esforço; de movimento igual a metade da sua velocidade " exceto eles não têm nenhum movimento então o não pode se levantar. Eles podem lutar em desvantagem contra a sua vantagem ou desperdiçar todas as suas ações tentando se libertar - o que eles não farão porque você tem Força (Atletismo) em +11 contra o fraco +4.

Aplique alguns efeitos ambientais agradáveis, como arrastá-los até a borda de um penhasco e jogá-los fora, segurando-os no fogo ou embaixo d'água, ou pulando e jogando-os no chão, ou soletre efeitos como segurá-los em um Feiticeiro. Muralha de Fogo ou Guardiões do Espírito de um Clérigo e você pode ver como isso é incrível.

Eu mencionei que porque você tem 2 mãos, você pode fazer isso para 2 criaturas de uma só vez?

Um recente encontro de uma das facções que eu sou contra um adulto dragão verde ilustra:

  • O Bárbaro / Ladino com perícia em Atletismo (proficiência dobrada para +8) está em fúria e tem resistência aos ataques naturais do dragão.
  • O Bardo Polimorfos o Bárbaro em um T. Rex (Força +7) - Força (Atletismo) +15. O dragão não tem proficiência em Atletismo ou Acrobacia, portanto, depende de seu modificador de força bruta ou +6. O bardo então se afasta da visão do dragão para manter a concentração.
  • Isso dá ao bárbaro do T. Rex 85,25% de chance de iniciar uma luta (duas vezes devido a um ataque extra) e ao dragão uma mísera 11,25% de chance de quebrá-lo.
  • O Feiticeiro conjura Muralha de Fogo que o Bárbaro segura o dragão em
  • O clérigo elenco Guardiões do Espírito que manteve rasgando o dragão
  • O dragão usou sua arma de sopro o mais rápido possível e atacou o máximo que pôde, mas perdeu muito com a desvantagem. De qualquer maneira um T. Rex tem 136 hp e um bárbaro furioso é resistente aos ataques de não-respiração do dragão.
  • O dragão escapou uma vez devido a sua sugestão de ação lendária, mas com levantar-se de propenso e Desengatar o T. Rex o pegou e o arrastou de volta para o fogo.
16.03.2017 / 03:01