As aventuras do Classic Paranoia são compatíveis com as edições do Mongoose?

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Recentemente, encontrei uma coleção de vários cenários de Paranoia Clássica (ou seja, 1ª e 2ª Edição) on-line. Eles parecem interessantes, mas eu estou querendo saber se eles são compatíveis com as versões mais recentes publicadas pela Mongoose Publishing. Eles são compatíveis? Em caso afirmativo, há alguma alteração que eu precise fazer para garantir o máximo de diversão?

Para ser claro, estou perguntando sobre compatibilidade de regras da maneira menos traiçoeira possível! Eu só quero ter certeza de que o Friend Computer não tenha que gastar mais ciclos de processamento de instruções de computação que foram enviadas a ele há décadas e colocá-las em um formato moderno. Eu também não sou um simpatizante mutante, mas suspeito que um dos meus companheiros de equipe seja. Todos saúdem Friend Computer!

    
por Thunderforge 16.03.2016 / 02:19

2 respostas

Na prática, tão pouco da Paranoia realmente envolve os jogadores usando as regras com grande efeito que você provavelmente pode improvisar.

Paranoia 2nd Edition

Using First Edition Adventures with Second Edition Rules

[M]ost of our adventures provide lots of “Catch-22” situations from which there's no hope of escaping, lots of equipment which malfunctions in weird ways, lots of deranged non-player characters, and bizarre plots. We keep the mechanics to a minimum.

That's why you can use adventures originally designed for use with the 1st edition even if you're using the 2nd edition. Since rules-type stuff isn't mentioned much in our adventures, the changes in the rules don't require that many changes in the adventures.

Flashbacks do Mongoose Publishing adicionou informações específicas do Paranoia XP, alterou os nomes para não serem trocadilhos bobos e colocou uma nova capa sobre ele. A principal característica era que as aventuras então esgotadas foram consolidadas em um único livro. Em suma, existem conversões, mas você está bem ignorando-as. Ou use as regras 2e, que são mais simples.

    
16.03.2016 / 03:10

Se (e somente se) as diferenças estiverem no mesmo nível das diferenças entre o 1º Ed e o 2º Ed, você deve ser capaz de reproduzi-las praticamente sem modificações (eu arbitrei tanto o 1º Ed quanto o 2º Ed, veja 3º parágrafo; Acho que li as regras da Paranoia XP).

Se os nomes das armas mudaram, escolha algo que pareça divertido. Quase não há habilidades específicas mencionadas, nem valores de resistência específicos. Você pode ter um pequeno problema com os nomes das sociedades secretas, mas a maioria deve permanecer inalterada e, para aqueles que são, escolher um que soe vagamente apropriado (ou inadequado, para o valor da comédia). Os grupos de serviços provavelmente são os mesmos, mas o mesmo vale para isso (escolha um que pareça certo ou divertido, ou ambos).

As principais diferenças entre o 1º Ed e o 2º Ed são "mecânica de resolução completamente diferente", "sistema de habilidades completamente diferente" e possivelmente mais algumas coisas que eu esqueci. Mecanicamente, são jogos muito diferentes. Olhando para a imagem da capa, tenho cerca de 75% de certeza de que possuo o Paranoia XP, mas nunca o pronunciei. Grupos de serviço, sociedades secretas e mutações devem ser relativamente diretos ("use algo com o mesmo nome, ou escolha hilaridade"). Deveria haver pouquíssimos casos em que existam rolagens reais. Se eles são para estatísticas, o mesmo intervalo deve ser aplicado (~ 3D6). Se eles são habilidades, 1E é percentual, 2E é D20 (1 é ruim, 20 é bom).

    
17.03.2016 / 17:47