Este encontro de bibliotecas é equilibrado?

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Estou prestes a executar uma torre de Wizard. Eu realmente queria rodar um Living Spellbook do Redditor / u / StoneStrix , mas teve que reduzi-lo. Como conjuradores de baixo nível são meio difíceis de encontrar, eu pensei que um Elemental poderia ser apropriado como uma linha de base para esse monstro.

Será o encontro final de um one-shot para quatro jogadores de 6º nível (não uma festa ótima, nem jogadores de power). Os membros da party são um bárbaro (Guardião Ancestral XGE), lutador (Battlemaster), artífice (Gunsmith) e um feiticeiro Storm. O lutador e o bárbaro estão tendo armas +1. Nós fizemos algumas curas no feiticeiro da Tempestade, ele conhece o espírito de cura.

O encontro conterá: 1 Livro de Magias Vivos + 1-2 Swarms de livros voadores .

Livro de Magias Vivos
Construção média, desalinhada

Classe de Armadura 14 (17 com armadura mage)
Pontos de Vida 90
Velocidade 30 ft., voe 30 ft .

STR | DEX | CON | INT | WIS | CHA
12 (+1) | 18 (+4) | 14 (+2) | 14 (+2) | 10 (+0) | 1 (-5) |

Danos Imunidades venenosos, paranormais Resistências a Danos destruindo, perfurando e cortando dano de armas não-mágicas
Dano Vulnerabilidades fogo < br> Condição Imunidades encantada, exaustão, agarrada, paralisada, petrificada, envenenada, propensa, contida, inconsciente
Sentidos visão cega 120 ft., Percepção passiva 10
Idiomas -
Desafio 5

Forma Imutável. O livro de feitiços é imune a qualquer feitiço ou efeito mágico que altere sua forma.
Resistência Mágica. O livro de feitiços tem vantagem em testes de resistência contra feitiços e outros efeitos mágicos.
Armadura de Mago. O Livro de Feitiços tem uma Armadura de Mago permanente, que não pode ser reutilizada.

- Ações -
Multiataque. O Spellbook Living faz dois ataques de corte de papel.
Paper Cut. < em> Ataque de Arma Corpo a Corpo ou a Distância: +6 para acertar, alcançar 5 pés, ou alcance 30/60 pés, uma criatura. Acerto: 13 (2d8 + 4) dano cortante4) dano cortante.
Explosão Arcana (Recarga 4-6). Cada criatura dentro de 10 pés do Livro de Feitiços deve faça um teste de resistência de Força CD 13. Em caso de falha, o alvo recebe 15 (3d8 + 2) de dano por concussão e é empurrado a 10 pés do Livro de Feitiços e é derrubado. Se o teste de resistência for bem-sucedido, o alvo recebe metade do dano causado pela concussão e não é arremessado para longe ou derrubado.

Enxame de livros voadores
Enxame médio de pequenas monstruosidades, desalinhadas

Classe de Armadura 13
Pontos de Vida 28
Velocidade voar 30 ft.
STR | DEX | CON | INT | WIS | CHA

13 (+1) | 16 (+3) | 9 (-1) | 1 (-5) | 7 (-2) | 2 (-4) |

Resistências a danos danificando concussão, cortante e cortante de armas não mágicas
Condição Imunidades encantadas, assustadas, agarradas, paralisadas, petrificadas, propensas, contidas, atordoadas
Sentidos darkvision 60 pés, Percepção passiva 8
Idiomas -
Desafio 1 (200 XP)

Swarm. O enxame pode ocupar o espaço de outra criatura e vice-versa, e o enxame pode se mover através de qualquer abertura grande o suficiente para um livro minúsculo.O enxame não pode recuperar pontos de vida ou obter acertos temporários pontos.

- Ações -
Mordida. Ataque a Arma Corpo a Corpo: +5 para acertar, uma criatura. Acerto: 14 (4d6) de dano de perfuração ou 7 (2d6) de dano de perfuração se o enxame tiver metade de seus pontos de vida ou menos.

por Ethercron 21.03.2018 / 20:08

1 resposta

Eu não fiz nenhuma matemática, apenas saindo da experiência construindo muitos encontros aqui. Se um cálculo exato é o que você quer, deixe um comentário e eu vou deletar essa resposta.

Coinflip encontra

Este encontro vai descer para as iniciativas lançadas. Com 13 AC e 28 pontos de vida, nenhum dos enxames deve viver mais do que uma rodada de ataque do grupo no nível 6, mesmo levando em conta as resistências. No entanto, eles devem levar aproximadamente aquela rodada de ataque dos jogadores.

Que deixa o Living Spellbook, que recebe uma rodada prática de ataques gratuitos porque os jogadores estarão lidando com os enxames. Se eles são descuidados ou azarados (ou seja, você sentiu vontade de lhes dar um tempo difícil), o livro usará dois multiattacks no atacante ou artífice, que deve descer rapidamente. Nesse ponto, o combate depende se eles foram capazes de dissipar a armadura mago. Se os enxames saíssem de um ataque antes de morrer, eu diria que essas chances são baixas. Caso contrário, eles são altos e a luta deve ser uma brisa para o bárbaro e o lutador (a explosão arcana deve fazer aproximadamente zero contra eles com um teste de resistência de Força).

Então, os dois cenários que vejo acontecendo são:

Os enxames têm uma iniciativa relativamente alta

  • Os enxames atacam o artífice e o atacante por cerca de 50% do seu HP
  • Os enxames morrem
  • O Livro de Feitiços Vivos efetivamente tira o artífice e o apanhador da luta
  • Armadura de Mago não é dissipada, seu bárbaro e lutador têm dificuldades, mas mal devem vencer antes de qualquer morte letal. Dados ruins jogados pelo jogador resultam em perda

Enxames têm iniciativa relativamente baixa

  • Enxames morrem imediatamente
  • Sourcerer expulsa a armadura de mago no livro de feitiços em vida
  • O livro de feitiços vivos se torna um canhão de vidro com 14 AC, que tanto o bárbaro quanto o lutador quebram facilmente
  • Lutar é uma brisa, o maior risco é um pequeno papel cortado por uma das folhas de papel girando
22.03.2018 / 11:41