Eu não fiz nenhuma matemática, apenas saindo da experiência construindo muitos encontros aqui. Se um cálculo exato é o que você quer, deixe um comentário e eu vou deletar essa resposta.
Coinflip encontra
Este encontro vai descer para as iniciativas lançadas. Com 13 AC e 28 pontos de vida, nenhum dos enxames deve viver mais do que uma rodada de ataque do grupo no nível 6, mesmo levando em conta as resistências. No entanto, eles devem levar aproximadamente aquela rodada de ataque dos jogadores.
Que deixa o Living Spellbook, que recebe uma rodada prática de ataques gratuitos porque os jogadores estarão lidando com os enxames. Se eles são descuidados ou azarados (ou seja, você sentiu vontade de lhes dar um tempo difícil), o livro usará dois multiattacks no atacante ou artífice, que deve descer rapidamente. Nesse ponto, o combate depende se eles foram capazes de dissipar a armadura mago. Se os enxames saíssem de um ataque antes de morrer, eu diria que essas chances são baixas. Caso contrário, eles são altos e a luta deve ser uma brisa para o bárbaro e o lutador (a explosão arcana deve fazer aproximadamente zero contra eles com um teste de resistência de Força).
Então, os dois cenários que vejo acontecendo são:
Os enxames têm uma iniciativa relativamente alta
- Os enxames atacam o artífice e o atacante por cerca de 50% do seu HP
- Os enxames morrem
- O Livro de Feitiços Vivos efetivamente tira o artífice e o apanhador da luta
- Armadura de Mago não é dissipada, seu bárbaro e lutador têm dificuldades, mas mal devem vencer antes de qualquer morte letal. Dados ruins jogados pelo jogador resultam em perda
Enxames têm iniciativa relativamente baixa
- Enxames morrem imediatamente
- Sourcerer expulsa a armadura de mago no livro de feitiços em vida
- O livro de feitiços vivos se torna um canhão de vidro com 14 AC, que tanto o bárbaro quanto o lutador quebram facilmente
- Lutar é uma brisa, o maior risco é um pequeno papel cortado por uma das folhas de papel girando