O raio de luz do Sunbeam é considerado luz solar, para efeitos de Hipersensibilidade à Luz Solar?

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Compare a linha de abertura da Sunbeam:

"A beam of brilliant light flashes out from your hand in a 5-foot-wide, 60-foot-line."

para a linha de abertura da Sunburst:

"Brilliant sunlight flashes in a 60-foot radius centered on a point you choose within range."

Isto parece sugerir que, para efeitos de Hipersensibilidade à Luz Solar (por exemplo, a dos Vampiros), Raio de Sol e Raio Solar são diferentes. No entanto, Sunbeam tem um segundo componente:

"For the duration, a mote of brilliant radiance shines in your hand. It sheds bright light in a 30-foot radius and dim light for an additional 30 feet. The light is sunlight."

A "propriedade" da luz solar aplica-se apenas ao mote ou ao ataque do feixe? RAW, parece o primeiro (com base nas citações acima; o nome do feitiço sugere outra coisa), mas é contra intuitivo que o componente menos poderoso de um feitiço (não causar dano, presumivelmente "orientado à utilidade") tenha um efeito propriedade de lidar com dano que o mais poderoso, o que lida com dano não faz.

Uma outra ruga:

RAW, parece que o Sunburst não desencadeia o SHS, apesar do fato de ser um feitiço L8 que cria explicitamente a luz do sol. É razoável governar a casa que o (s) vampiro (s) afetado (s) receba os 20 pontos de dano, no momento da conjuração (mesmo se eles conseguirem o teste de resistência, já que a explosão completa ainda é luz solar)?

    
por Khashir 15.09.2014 / 18:41

2 respostas

Como se observa em sua resposta, a mecânica aqui é bem clara:

  • O vampiro recebe dano normal do Sunbeam (6d8, com a opção de repetir nos turnos seguintes) e Sunburst (12d6).

  • No caso do Raio de Sol, o vampiro sofre 20 de dano adicional no início do seu turno, se estiver dentro do raio de 60 pés.

O vampiro não recebe dano extra do Sunburst, porque não há luz do sol no início do seu turno. Bastante simples.

Qual é "melhor" depende da situação. 12d6 geralmente causam mais dano do que 6d8, mas 20 de dano / rodada diminuem a diferença quase imediatamente.

Isso significa que, neste caso particular, a magia de nível seis pode ser um pouco mais adequada para a situação do que a magia de nível oito. Nunca tenha medo, a magia do oitavo nível geralmente será muito melhor (atinge mais alvos para mais dano, faz outras coisas úteis).

Mecânica vs. sabor

A mecânica acima é bem clara. Mas a mecânica pode não se encaixar no que você tem em mente sobre vampiros (acho que é isso que a SSD está fazendo com o comentário dele). Como o Mestre, você tem duas opções aqui.

  1. Adapte o conhecimento à mecânica

    O primeiro é ajustar o conhecimento à mecânica. Aqui, é bem simples ... Vampiros queimam na luz do sol, mas é um pouco chuvoso antes de começar a doer. A luz do sol simplesmente não ilumina a luz neles o tempo suficiente para causar problemas (além de, você sabe, a enorme quantidade de danos radiantes e potencial cegueira).

    Uma dose mais longa da luz do sol gradualmente os incendeia, provocando sua fraqueza.

  2. Dobre a mecânica para caber (sua versão) do folclore

    A luz do sol machuca os vampiros, certo? Então vá em frente e jogue mais 20 de dano no Sunburst. Não são as regras , mas se isso torna a luta mais divertida, então tudo bem.

O que você escolher dependerá do seu grupo, e com que frequência você dobra as coisas a seu favor ("ei, 20 de dano extra!"), com que frequência você dobra as coisas contra eles.

    
15.09.2014 / 19:46

Na verdade, acho que tenho: a Hipersensibilidade à Luz Solar (SHS) apenas desencadeia quando os Vampiros começam a sua vez na luz solar. O que significa que, RAW, SHS responde apenas a condições ambientais (ou seja, há luz do sol brilhando no quadrado do Vampiro?). Assim, nem o feixe em si nem a explosão de Sunburst parecem ativar SHS - apenas o Vampiro iniciando sua vez na área de luz criada pelo mote.

Nesse caso, parece que um feitiço L6 é patentemente superior ao feitiço L8 em matar vampiros (que são bastante mortais): a cada turno, por 1 minuto, você pode forçar um teste de Con ou ser cegado + 6d8 de dano, +20 de dano se estiver dentro de 30 (60) pés. Tudo pelo preço de 1 slot L6.

(Sim, Sunburst tem uma área enorme, a cegueira dura mais tempo, e é 50% mais dano ... mas você só pode usar Sunburst 2 / dia no máximo, usando seus maiores espaços mágicos. Pode ser mais difícil mirar, e não SHS, parece).

    
15.09.2014 / 18:54