Os objetos não possuem um AC, a menos que o tempo seja um fator. Veja p. 246 do Guia do Mestre de Masmorras , em "Estatísticas para Objetos", ou o seção correspondente das regras básicas :
When time is a factor, you can assign an Armor Class and Hit Points to a destructible object. You can also give it immunities, resistances, and vulnerabilities to specific types of damage.
No entanto, para carregar objetos como armadura, você precisa de um escore de força e os objetos não têm atributos, conforme acima. Veja p. 176 do Manual do Jogador , em "Levantamento e Transporte", ou o seção correspondente das regras básicas :
Carrying Capacity. Your carrying capacity is your Strength score multiplied by 15. This is the weight (in pounds) that you can carry, which is high enough that most characters don't usually have to worry about it.
E eles, como tal, não podem carregar ou usar nada.
Assim, no primeiro caso, sim, as roupas podem pegar fogo, pois objetos mortos não podem proteger suas roupas ou usá-las.
No segundo caso, enquanto o bônus AC não protege o cadáver, se ele atacar a armadura, será mais difícil de quebrar. Não está se esquivando, então você pode atacar livremente áreas não protegidas por armaduras. Veja p. 141 do Guia do Mestre, , em "Resiliência de Item Mágico" :
Most magic items are objects of extraordinary artisanship. Thanks to a combination of careful crafting and magical reinforcement, a magic item is at least as durable as a nonmagical item of its kind. Most magic items, other than potions and scrolls, have resistance to all damage. Artifacts are practically indestructible, requiring extraordinary measures to destroy.
Então, será mais difícil passar por aqui.
O guardião do escudo é uma criatura senciente com uma inteligência de 7 e uma sabedoria de 10. Ele não tem necessidade inata de proteger o portador se estiver morto, pois os amuletos pesam algo e não podem ser usados, mas a critério do GM talvez baseado em quanto gosta do portador.