Os problemas reais não foram corrigidos
Mas vamos falar sobre isso individualmente.
Dependência de vários atributos
Também conhecido como MAD , isso atormenta o pobre Monk há séculos. Monges precisam de Força para precisão e dano, Destreza e Sabedoria para sua classe de armadura e dois arremessos de resistência, Constituição para pontos de vida (para ser justo, todos personagens querem isto) e seu último teste de resistência, Inteligência para habilidade pontos e Carisma para fazer uso de sua pequena lista de habilidades sociais. Isto não é uma coisa boa , porque existem muitos números de pontuação de habilidades altas ou até mesmo mid para serem contornadas. O Pathfinder parecia que ajudaria quando melhorasse o sistema de habilidades, consolidasse muitas habilidades e aliviasse a confiança na Inteligência, mas depois voltasse e aumentasse sua pontuação de habilidade com itens mais caros , realmente piorando esta questão em particular.
Recursos da classe anti-sinérgica
Isto apenas em linha reta não mudou. Muitos dos recursos de classe do Monk são mutuamente exclusivos com outros recursos, com o uso de proezas, com o uso de habilidades ou com uma combinação deliciosamente terrível de todos os três. Além disso, Monk ainda tem problemas em usar manobras de combate (devido tanto a números baixos quanto à crescente classificação de inimigos em estoque) e os feitos relativos a essas manobras ficaram mais fracos, cortando uma via teórica de contribuição. .
Mais corpo a corpo, mais problemas
Problemas tradicionais com classes "mundanas" ou "melee" como Monk, mas também como Fighter ou Barbarian, não foram resolvidos pelo Pathfinder . Eles ainda têm problemas com inimigos de todos os tipos que voam, tocam, teleportam, lançam feitiços, usam efeitos de "bloqueio" como paralisia ou veneno, e utilizam controle de campo de batalha (teias de aranha, nevoeiros sufocantes, etc) entre outras coisas. Como todas as classes corpo a corpo, o Monge é forçado a canalizar enormes quantidades de dinheiro para atender à crescente demanda por complexidade, à medida que os níveis e as classificações de desafio aumentam cada vez mais. Ao contrário de outras classes corpo-a-corpo, os monges não podem reforçar seu papel "principal", porque ...
Monges não têm especialização
E, ao contrário de Rogues ou Bards, os monges não podem ser transformados em generalistas competentes por causa da anti-sinergia e números baixos, forçando-os a derramar recurso após recurso em mal imitando o papel de outra classe. / p>
Na defesa de Monk: o sistema arquetípico
Pathfinder introduziu o sistema Arquétipo, um refinamento na idéia de Recursos de Classe Alternativos da 3.5e. Alguns arquétipos do Monge, como o Zen Archer e o Hungry Ghost, trabalham para aliviar alguns desses problemas. Combinações de arquétipos, feitas de forma inteligente, podem fazer um personagem jogável cuja classe ainda leia "Monk". Se tal coisa vale ou não o esforço, isso não é facilmente decidido, mas as opções estão disponíveis.
Monk muda muito frequentemente
Com isso em mente, uma palavra para o sábio - Pathfinder recebe erratas frequentemente, e Monk tem sido objeto de muitos debates acalorados e mudanças rápidas de regras, como a errata de curta duração para o Flurry. de golpes. Isto não tem para afetar sua tabela, mas se você estiver participando de uma tabela sancionada (como em Pathfinder Society ) ou se seu grupo Se preocupa com essas coisas, seu Monge pode encontrar as regras saindo rapidamente de baixo dele. Emptor de advertência.