Se a sua campanha estiver fraca em encontros de combate discretos, haverá pouco que você possa fazer para forçar os personagens a racionarem recursos entre curtos / longos descansos.
Mas você pode estender encontros fazendo com que as criaturas tentem fugir, ou uma luta rola em outra. Isso pode fazer com que o combate dure mais do que algumas mágicas / habilidades (como a Raiva Bárbara), forçando os personagens a gastar mais recursos, ou escolherem fazer sem. Mas Wild Shape é difícil, já que dura bastante tempo (1/2 nível em horas), então, a menos que você possa forçar o druida a voltar à forma normal, ele durará mais que qualquer outro encontro.
Outra opção é enganar os personagens para que pensem que haverá combate, então eles engajam todas as suas habilidades pré-combate, mas nada acontece (relacionado ao combate, de qualquer forma). Mas este é um truque baixo e só seria aceitável uma ou duas vezes, IMHO.
Outra possibilidade é emboscar personagens, de modo que eles teriam que gastar sua ação ativando uma habilidade (a menos que o druida tenha uma forma selvagem de combate) ou fazendo outra coisa. Isso leva os personagens para a economia de ações e eles têm que priorizar. Novamente, isso seria uma exceção aos encontros normais.
Em geral, no entanto, é difícil drenar recursos em 5e, a menos que você também limite os períodos curtos / longos. Permitir que os personagens descansem enquanto estiverem em um calabouço definitivamente distorcerá a curva de dificuldade em favor dos personagens, já que eles podem atualizar muitas habilidades e HP. Portanto, você precisará pressionar a capacidade das partes de descansar, em vez de aumentar a frequência do encontro, esperando que a parte use recursos dispensáveis.
Mas parece que você sente que a habilidade druida de forma selvagem é superpoderosa, ou pelo menos é que os personagens "vão para" a opção. Dado o número de vezes (2) e a duração (horas) que pode ser usada, é claramente uma competência essencial do druida, então eu não tentaria negar o acesso do jogador a ele. Em vez disso, concentre-se no que impede que o personagem faça. Abra uma porta? Provavelmente não. Dê a outro personagem uma poção? Não. Sem feitiços. Nenhum item use. Nenhuma habilidade para conversar (fora da magia). Então, o jogador joga dessa maneira. Ele não pode envolver os outros jogadores fora de grunhidos e gestos animalescos. Design encontros que apelariam para as habilidades dos druidas outros que a mudança de forma.
Por que o combate é muito fácil? A festa é bem coordenada? Os inimigos não estão usando suas habilidades especiais, em vez disso apenas ficam em pé para serem esponjas de dano para os jogadores? Os jogadores podem escolher todos os encontros, nunca são emboscados ou presos? Manter os jogadores adivinhando, para que eles nunca saibam se aquele goblin é realmente super resistente, apenas a isca para uma armadilha, ou talvez ele realmente se perca sozinho é a chave para o gerenciamento de recursos.
A incerteza no combate geralmente leva os jogadores a economizar recursos em vez de ficarem novatos em tudo logo de cara. Forçar decisões difíceis sobre o descanso é fundamental também. Não tem que ser "descansar e ser atacado", pode ser "descansar e aquela banda de goblin se esvai", ou "descansar e os monstros terem tempo de mover parte de sua horda de tesouro" ou "descansar e outro aldeão ser comido" ". Deixe a
festa tomar a decisão, você apenas expõe as escolhas e as conseqüências.