Criação assíncrona de caracteres?

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Assim, no Dresden Files RPG, a criação de personagens deve acontecer de forma colaborativa e unificada. No entanto, no nosso grupo, há momentos em que um jogador ou outro não pode comparecer em um determinado dia. Quão ruim é perder o 'dia de criação do personagem'? Existe uma maneira de integrar perfeitamente 'novos' caracteres (gerados em uma data posterior) com caracteres 'existentes' (gerados no primeiro dia)? Qual método deve ser usado nesta circunstância?

    
por GWLlosa 13.11.2011 / 00:59

3 respostas

Nossos personagens não foram criados de forma colaborativa na minha campanha atual, e eu não vi diferença.

Algumas sugestões que eu posso dar das minhas experiências:

  1. Discuta os personagens que serão criados com antecedência, e faça com que eles criem pelo menos um esqueleto do personagem, se possível, talvez tendo o conceito mais alto já em vigor.
  2. Como GM, não tenha esses personagens em mente enquanto você discute os personagens que estão lá e atua como proxy.
  3. Realize algumas sessões de criação de personagens para cobrir as ausências, tudo antes do início do jogo.
  4. Você pode querer ter algumas sessões de criação da City também. Os jogadores devem contribuir para a criação da cidade e dar a todos esta oportunidade dará a todos a oportunidade de comprar.
  5. Ao criar a cidade, tenha em mente os personagens ausentes para adicionar ganchos e viscosidade quando estiverem presentes.

Se feito dessa maneira, não haverá muita integração, pois a campanha não será iniciada quando alguma for criada. No entanto, se você precisar integrar um personagem após o fato, usando os ganchos que os personagens já existentes têm ou lugares / faces que foram criados como âncoras para esses novos personagens podem ajudar a tornar o grupo gel mesmo que eles não tenham sido criados juntos.

    
13.11.2011 / 01:39

Eu vou mostrar que é totalmente possível gerar personagens "em jogo" com o Fate, e isso também é mencionado no DFRPG. (Procurando, p. 69).

Faça o colaborativo para aqueles que podem, e então você pode legitimamente apenas entregar uma ficha de personagem e ter os caras que perderam começarem a preencher durante a jogar, enquanto eles jogam . (Se você puder confiar neles para não trapacear, pelo menos.) Você pode até fazer com que os outros trabalhem nos bits da história em jogo.

Se você quiser a "Experiência CGen" completa, basta que os outros sejam voluntários para os espaços na ficha de personagem daqueles que aparecem mais tarde na campanha.

    
15.11.2011 / 11:27

Você definitivamente se beneficiaria em garantir que algumas discussões continuem antes do início do jogo. Deixe que eles discutam se eles se conhecem e discutam as histórias de sua fase de criação de personagens e trabalhem os últimos aspectos e façam conexões. Mesmo se você não quer que todos se conheçam, isso pode ajudar a unir o grupo sem perder tempo com um bando de bobagens do tipo "Eu não te conheço" se você puder jogar o jogo de Kevin Bacon e acertar todos.

Para personagens introduzidos muito mais tarde, deixe o grupo decidir o que seria melhor para a história. Só porque o novato Ned não tem estado por perto das últimas 8 sessões, nem ele também não participou da primeira história de Joe ou Jane de alguma forma, então agora, em vez de um estranho aleatório, ele é "Hey, é esse cara". Se você não o fizer, o novato Ned pode ter dois aspectos em branco.

    
14.11.2011 / 00:25