- Primeiramente, temos Thunderwave . Um lançador pode se incluir na área de uma magia voluntariamente (PHB 204-205, descrições de cada forma da AoE). Assim, eu tenho alegremente Thunderwave em mim mesmo em dolorosas tentativas de me impulsionar 10 pés
- Com uma linha de pensamento semelhante, temos Gust of Wind .
As opções do mundano são bastante diretas: alcance uma superfície ou objeto sólido.
- Para isso, a primeira coisa que vem à mente my é: um Pole de 10 pés, sempre útil. Coloque entre você e aquilo que você deseja afastar e empurre. Pense Gôndola.
- Por outro lado, você pode obter um Gancho e uma corda. Atire o gancho e puxe.
- Arranje alguém / alguma outra coisa para agarrar você e puxar / empurrar você para onde você precisa ir.
Tenha em mente:
- Provavelmente você ainda provocará ataques de oportunidade. Este ainda é um movimento voluntário, já que você está saindo do seu caminho para se mover mesmo com meios especiais. Se você é um jogador, pergunte ao seu Mestre sobre as consequências de quaisquer opções que você explore.
- Você não pode optar por falhar em um teste de resistência, mesmo para seus próprios efeitos. Por esta resposta , de acordo com RAW você não pode. Como essa resposta menciona, os designers disseram que ficariam bem com a regra da casa que permite, mas você ainda terá que falar com o seu Mestre sobre isso para uma boa medida.
- Você provavelmente não aumentará seu movimento por meios não-mágicos. Se a sua velocidade foi reduzida a 0, por exemplo, você precisaria falar com seu Mestre para ver o que, se houver alguma coisa você pode fazer com isso.