Quanto é suficiente para um personagem do 5º lugar vencer um personagem de 2º lugar?

5
Quanto custa para um personagem do 5º lugar derrotar um personagem do 2º lugar em alguma coisa?

Eu tenho dois personagens que vão estar lutando em um duelo. Um deles é o 5º lugar de 6 na guerra e um deles é o 2º lugar. O personagem do 5º lugar estabeleceu estas vantagens a seu favor:

  • Ele é mais especializado em lutas de espadas, enquanto o outro é mais especializado em táticas de batalha e só usou uma espada devido às inclinações culturais do Lord Oberon / Castle Amber, preferindo armas de fogo quando o combate pessoal é inevitável. e uma lança quando as armas de fogo falham.
  • Ele gastou cerca de um ano de tempo acelerado estudando o estilo de luta, linguagem corporal, etc. do outro.
  • Ele garantiu a bênção de um jovem mago inexperiente, não-ambarita, anteriormente desprezado pelo outro no mundo onde a luta acontecerá, e a bênção estará ativa durante a luta.
  • O outro personagem acredita que o personagem do 5º classificado não sabe que ele está vindo, mas este não é o caso.
  • Ele carrega uma espada de artefato com a qualidade de Dano Mortal enquanto o outro personagem tem uma espada de aço regular feita por um mestre ferreiro (embora ele caia de volta para uma espada de qualidade Dupla Dano se / quando a primeira quebrar). / li>
  • Ele está em 3º lugar no Endurance, enquanto o outro personagem tem resistência de Amberite na linha de base.
  • Ele é um metamorfo avançado e manteve suas habilidades de mudança de forma em segredo até agora. Seu jogador confiou que ele espera ser forçado a revelá-los nessa luta, e que está disposto a fazê-lo se necessário. Ele pretende Shapeshift Blood para tentar desequilibrar seu oponente antes que o golpe final seja atingido, e empalar o outro personagem enquanto aceita um golpe mortal (que ele pode curar).
  • Ele terá treinado com um agente de Benedict, meio disfarçado, por cerca de duas semanas no momento da luta.
  • O outro personagem espera passar pelo combate completamente intocável e limpar o chão com o 'ser menor'.
Como você provavelmente pode dizer nos preparativos, o personagem do 5º colocado acredita que seu oponente é uma força poderosa e está tentando encontrar uma maneira de influenciar a batalha a seu favor. Os únicos elementos contra ele (além da diferença de ranks) são:

  • O outro personagem provavelmente está um pouco mais familiarizado com a área em que a luta está acontecendo do que ele.
  • Ele tem 1 ponto de Bad Stuff. O outro personagem tem 2 pontos de Boas Coisas.

De relevância neutra, desconhecida ou equilibrada é:

  • As pessoas cuja sobrevivência ele está lutando serão espectadores no duelo, assim como um séquito de lacaios leais do outro personagem.

Obviamente, existem alguns modificadores positivos massivos aqui no lado do personagem de menor classificação. Amber, no entanto, é um jogo com enormes lacunas de poder entre as fileiras. Eu chamaria o personagem de nível 2 muito superior em uma luta direta e o personagem de 5º grau estaria normalmente 'morto' em três acertos (há aquela coisa que muda de forma, então um quarto acerto pode ser necessário para mover o personagem de 'morto' Morrer). Nunca tenho muita certeza de quanto modificador é suficiente para superar uma discrepância de classificação.

Há também a questão das coisas boas / ruins. Há uma diferença de 3 pontos entre os combatentes aqui, mas não tenho certeza se deve aparecer a bênção de sorte da pessoa com coisas ruins e os esforços do jogador para remover toda a sorte da situação.

E depois há a questão da metamorfose. O jogador só quer revelar o segredo se for absolutamente necessário. Ele deveria ser capaz de vencer sem isso?

Basicamente, não tenho ideia do que parece ser uma diferença de atributo tão grande para ser superada. Como devo lidar com isso?

    
por the dark wanderer 01.02.2015 / 11:13

2 respostas

Resposta curta: as regras não fornecem uma resposta definitiva. (não consigo encontrar uma, pelo menos.)

Neste tipo de situação eu usaria combate detalhado, pois há muito em jogo e a situação é complicada.

Em combate detalhado, as regras respondem a uma pergunta específica. Primeiro, você precisa saber a guerra relativa dos lutadores (mais sobre isso depois) e quão agressivamente eles lutam. Veja a seção sobre julgamento de combate.

Diferença na guerra ajustada pelas circunstâncias

A diretriz que eu uso quando estou correndo com o Amber é que as circunstâncias valem um rank se, dadas as outras duas personagens iguais, as circunstâncias seriam suficientes para determinar o vencedor. Se você estabeleceu um padrão diferente no jogo antes, vá com isso.

Eu diria que a especialização de armas contra o foco nas táticas vale uma classificação. Uma clara surpresa momentaneamente daria uma classificação de benefício. Estudar como as outras brigas e disputas com um agente de Bento XVI podem valer uma classificação, embora isso não seja um apelo claro.

A arrogância do adversário é explicada nas regras - essa é a agressividade de seu jogo.

Eu permitiria que o mago do destino contra-atacasse 1 ponto de material ruim apenas para o combate.

Arma de dano mortal (ou arma de dano duplo) é contabilizada nas regras - qualquer ferida causada pela arma mortal é grave. (Eu diria que ser gravemente ferido vale um nível de guerra).

Se a luta for estagnada, a resistência começa a afetar o jogo. Se o personagem de resistência inferior não fizer nada apesar dos avisos ("Seus braços estão ficando cansados e as facadas estão ficando mais lentas. Você continua lutando como está agora?"), Então eu diria que se cansar vale uma posição de guerra, ou outro depois de tempo suficiente, e assim por diante. Mas isso somente se nada estiver acontecendo de outra forma.

Para o metamorfo, isso deve ser revelado em jogo no momento certo. Não me sinto à vontade para fazer um julgamento fora de uma situação específica de jogo ou de um cenário hipotético mais detalhado. Ambos os personagens infligindo uma ferida mortal são manipulados pelas regras de combate - isso é uma ação clara e imprudente. Veja as regras detalhadas de combate.

Resumo

Eu diria que a situação é a seguinte: Rank 3 (5 base, melhorada por 2 por modificadores) vs rank 2, com o seguinte tratado em jogo como o acontecimento: arma mortal, possível surpresa, possível subestimação do oponente, Metamorfose, resistência, familiaridade com a localização, coisas boas. Isto é, se algo estiver em dúvida, a sorte favoreceria o personagem com coisas boas.

Eu apostaria no personagem menor. A vontade de levar ferimentos e arma de dano mortal é uma combinação séria.

    
02.02.2015 / 17:34

Você nos dá as classificações, mas não os valores entre o 5º e 2º lugares. Isso deve influenciar o resultado também.

Digamos que o intervalo seja menor que 10 pontos: seu quinto classificado será o segundo. Digamos que o alcance seja superior a 100 pontos: seu 2º colocado vencerá a luta, pois eles são bons demais. Pode não ser uma luta fácil e eles podem se machucar, mas eles ainda vão ganhar: eles são tão bons assim. As coisas ficam mais confusas se o intervalo está nas dezenas, mas ainda deve dar uma boa indicação.

No entanto, como eu diria, é perguntando o que os jogadores querem alcançar com esse duelo. Ninguém em Amber deve matar outros jogadores, mesmo em livros, é muito raro que alguém seja morto. Ser capturado, ferido, fora de comissão ou simplesmente espancado é geralmente preferido. Lembre-se: seu inimigo de ontem pode ser seu aliado de amanhã.

Você pode (GM) injetar algo no mix? Um inimigo comum pode ficar sabendo do duelo e atacar justamente no momento em que os dois personagens estão prestes a causar ferimentos mortais. Ou novas informações vêm à luz, o que significa que o ódio entre os dois personagens foi projetado.

Então, jogue fora! Deixe os jogadores correrem com isso, para ver se eles podem fazer algo para tornar esse encontro memorável. Deixe-os decidir o que está acontecendo na luta e qual é o resultado penúltimo. Este último assume claramente que você tem jogadores maduros interessados na história ...

    
03.02.2015 / 10:02