Resposta curta: as regras não fornecem uma resposta definitiva. (não consigo encontrar uma, pelo menos.)
Neste tipo de situação eu usaria combate detalhado, pois há muito em jogo e a situação é complicada.
Em combate detalhado, as regras respondem a uma pergunta específica. Primeiro, você precisa saber a guerra relativa dos lutadores (mais sobre isso depois) e quão agressivamente eles lutam. Veja a seção sobre julgamento de combate.
Diferença na guerra ajustada pelas circunstâncias
A diretriz que eu uso quando estou correndo com o Amber é que as circunstâncias valem um rank se, dadas as outras duas personagens iguais, as circunstâncias seriam suficientes para determinar o vencedor. Se você estabeleceu um padrão diferente no jogo antes, vá com isso.Eu diria que a especialização de armas contra o foco nas táticas vale uma classificação. Uma clara surpresa momentaneamente daria uma classificação de benefício. Estudar como as outras brigas e disputas com um agente de Bento XVI podem valer uma classificação, embora isso não seja um apelo claro.
A arrogância do adversário é explicada nas regras - essa é a agressividade de seu jogo.
Eu permitiria que o mago do destino contra-atacasse 1 ponto de material ruim apenas para o combate.
Arma de dano mortal (ou arma de dano duplo) é contabilizada nas regras - qualquer ferida causada pela arma mortal é grave. (Eu diria que ser gravemente ferido vale um nível de guerra).
Se a luta for estagnada, a resistência começa a afetar o jogo. Se o personagem de resistência inferior não fizer nada apesar dos avisos ("Seus braços estão ficando cansados e as facadas estão ficando mais lentas. Você continua lutando como está agora?"), Então eu diria que se cansar vale uma posição de guerra, ou outro depois de tempo suficiente, e assim por diante. Mas isso somente se nada estiver acontecendo de outra forma.
Para o metamorfo, isso deve ser revelado em jogo no momento certo. Não me sinto à vontade para fazer um julgamento fora de uma situação específica de jogo ou de um cenário hipotético mais detalhado. Ambos os personagens infligindo uma ferida mortal são manipulados pelas regras de combate - isso é uma ação clara e imprudente. Veja as regras detalhadas de combate.
Resumo
Eu diria que a situação é a seguinte: Rank 3 (5 base, melhorada por 2 por modificadores) vs rank 2, com o seguinte tratado em jogo como o acontecimento: arma mortal, possível surpresa, possível subestimação do oponente, Metamorfose, resistência, familiaridade com a localização, coisas boas. Isto é, se algo estiver em dúvida, a sorte favoreceria o personagem com coisas boas.
Eu apostaria no personagem menor. A vontade de levar ferimentos e arma de dano mortal é uma combinação séria.