Não, o alvo afetado ainda pode se mover porque a magia usou sua reação, não seu movimento para se mover
No PHB pg. 189, sob a tua vez, ênfase minha:
On your turn, you can move a distance up to your speed and take one action. You decide whether to move first or take your action first. Your speed—sometimes called your walking speed—is noted on your character sheet.
No PHB pg. 190, sob Reações, ênfase minha:
Certain special abilities, spells, and situations allow you to take a special action called a reaction. A reaction is an instant response to a trigger of some kind, which can occur on your turn or on someone else’s... If the reaction interrupts another creature’s turn, that creature can continue its turn right after the reaction.
Então, em seu cenário, o alvo afetado teria usado sua reação para se mover, mas ainda teria sua ação, ação de bônus em potencial e movimento a ser usado durante o turno. Como NautArch apontou, o texto da magia é específico no que diz:
O feitiço não diz nada sobre a criatura usando seu movimento para o turno, nem afirma que o movimento das criaturas é impedido de qualquer forma. Como isso não acontece, não há nada que impeça a criatura de usar seu movimento para retornar aonde estava....use its reaction to move as far as its speed allows away from you.
Se isso ajudar: Existem 5 processos que um personagem pode utilizar por rodada. Ação, Ação de Bônus, Movimento, Reação e Interação com um Objeto (embora seja uma ação relativamente pequena e não seja primordial para essa discussão). Se você se qualifica para uma ação de bônus ou uma reação é dependente da circunstância, e se algo usa um desses, eles são independentes dos outros 4.
Então, por exemplo: Um lutador de combate usando a ação Pronta para permitir que um Vampiro passe por um inimigo no turno do Vampiro poderia dizer: Eu vou Pronto meu Golpe de Manobra e grito para o Renegado, "Corra! Eu tenho ele distraído! " O gatilho será assim que o Ladino reconhecer o plano.
Então, agora, no turno do Rogue, o Rogue diz: "AGORA!" O lutador ativa o Ready Action, usa o Maneuvering Strike e seleciona o Rogue como o destinatário. O Rogue começa a subir a metade de sua velocidade usando sua reação, então o Rogue move-se 15 pés, não desencadeando um ataque de oportunidade do inimigo. Então o Ladino usa seu movimento para viajar mais 30 pés além do inimigo, Cunning Action Dash por mais 30 pés, e Action Dash por outros 30 pés, totalizando 105 pés de distância do inimigo distraído.
Outro exemplo disso é a subclasse Rogue: Scout. No 3º nível, eles recebem a habilidade do Skirmisher:
Starting at 3rd level, you are difficult to pin down during a fight. You can move up to half your speed as a reaction when an enemy ends its turn within 5 feet of you. This movement doesn’t provoke opportunity attacks.
E ainda outro é o College of Glamour Bard, usando o Mantle of Inspiration:
When a creature gains these temporary hit points, it can immediately use its reaction to move up to its speed, without provoking opportunity attacks.
Espero que estes exemplos adicionais ajudem a ilustrar que a sua reação não se limita a meros ataques de oportunidade e pode, de fato, também se aplicar ao movimento.