Sim, os personagens podem se mover mais de 20 pés em uma rodada e ainda se esconder
O ritmo de viagem a que você está se referindo é para viagens terrestres , de acordo com o PH 181:
Every character and monster has a speed, which is the distance in feet that the character or monster can walk in 1 round. This number assumes short bursts of energetic movement in the midst of a life-threatening situation.
The following rules determine how far a character or monster can move in a minute, an hour, or a day.
As regras para as rodadas de combate indicam que (PH 189):
On your turn, you can move a distance up to your speed and take one action.
Se a sua velocidade for de 35 pés (por exemplo, um elfo de madeira) você pode mover-se 35 pés e fazer um teste de Destreza (Esconderijo) para esconder sua ação. Alguns personagens podem se mover ainda mais rápido do que a velocidade indicaria e ainda fazer um teste de Destreza (Stealth) para se esconder.
- A ação astuta do 2º nível de Rogue permite que você corra ou se esconda como uma ação de bônus, o que significa que você pode correr e esconder no mesmo turno
- Os monges ganham um aumento no movimento não armado com base em seu nível
- Os bárbaros ganham +10 pés a sua velocidade quando não estão usando armadura pesada
- Vários feitiços concedem aumento na velocidade ou a capacidade de correr como uma ação de bônus ( recuo acelerado por exemplo)