Esse é o bônus de ataque dele
A entrada que você está vendo é um bloco de estatísticas para o caractere. Os títulos lá sob seus ataques indicam suas várias opções de ataque, sua precisão (que é o + 2 / + 3) e seu dano. Então, nesse caso, temos:
Melee longsword +3 (1d8+3/19–20), short sword +2 (1d6+1/19–20) or longsword +5 (1d8+3/19–20)
Isso significa que sua primeira opção é um ataque completo com as duas armas; Ele ataca com a espada longa com +3 de bônus em seu D20 e recebe 1d8 + 3 se acertar, causando dano duplo em uma jogada natural de 19-20. Ele então ataca com sua espada curta em +2, causando 1d6 + 1 de dano e novamente recortando para o dobro em 19-20. Alternadamente, ele pode atacar com apenas a espada longa em +5, causando 1d8 + 3 e causando dano duplo em uma jogada natural de 19-20.
As entradas de monstro funcionam de maneira semelhante.
Calculando bônus de ataque
Os bônus de ataque são calculados, em geral, da seguinte maneira:
Bônus de Ataque Base (BAB) + Modificador de Força (ataques corpo a corpo) ou Modificador de Destreza (ataques à distância ou ataques corpo a corpo feitos com o talento Arma Finesse) + bônus da arma (bônus por ser obra magistral ou mágica) + bônus mágicos tais como a mágica greve verdadeira ) + qualquer bônus de circunstância (como flanquear) - penalidades (como de Combate com Duas Armas ou feitiços).Em alguns casos, um personagem pode ter ataques adicionais de um Bônus de Ataque Base alto. Neste caso, os ataques adicionais são chamados de "iterativos", e são feitos com um bônus de ataque menor - por exemplo, um lutador de sexto nível com uma espada longa +1 e uma força de 18 gols a +11 para sua primeira jogada de ataque, e +6 para o segundo. Fazer mais do que um ataque desta forma é um Ataque Completo, uma ação de rodada completa que consome seus recursos para o turno, exceto por sua ação rápida e seu passo de um metro e meio.
Você pode descobrir mais informações sobre bônus e penalidades específicas (como de combate com duas armas) por meio do PFSRD .
Cálculo de dano
O dano causado por ataques de armas é calculado da seguinte forma:
XdX (o dano base da arma, como 1d8 para uma espada longa) + modificador de força (para armas de uma mão ou armas jogadas; armas brancas de duas mãos causam 1,5 x modificador de força) + bônus de melhoria da arma (se houver + + qualquer bônus de talento (como da Especialização em Arma) + qualquer bônus de circunstância (como fazer uma carga) + as propriedades da arma (como flaming ) + qualquer bônus mágico (como em magias) - penalidades.
Ao contrário das jogadas de ataque, as jogadas de dano são tomadas em sua totalidade e então comparadas contra a vítima por quaisquer efeitos de mitigação; isto é, seu dano total acumulado não muda quando confrontado com a redução de dano ou vulnerabilidade de dano, mas o dano que o inimigo leva . Seu Mestre pode pedir-lhe para calcular isso sozinho, ou ele / ela pode escolher fazê-lo.