Eu pessoalmente não cumpro ou faço cumprir a regra de nome.
Eu nunca vi essa regra jogada pelo livro, em nenhum dos jogos do Dungeon World em que eu corri ou joguei, e nunca vi nenhuma conseqüência negativa resultante dessa decisão.
As folhas oficiais de jogo do Dungeon World têm uma caixa em branco para o nome, com uma lista de possíveis nomes abaixo delas - isso para mim parece expressar a intenção de escolher seu próprio nome, mesmo se as regras não dizem isso explicitamente. É diferente dos atributos "Look", onde a intenção parece ter sido que você escolhe um. (Isso mudou na versão 2.0 dos playbooks, em que Look agora também tem linhas em branco para você escrever suas próprias em cada opção, mas as linhas em branco estão alinhadas com as outras opções, o que para mim ainda indica uma sugestão mais strong que as pessoas escolham uma das opções oferecidas em vez de escrever.)
Dito isso, escolher os nomes da lista tem vários méritos
Enquanto pesquisava por essa resposta, analisei os argumentos de pessoas que fazem seguem a regra de nome e juram por ela. Por exemplo, este tópico do fórum abordando o mesmo problema no Apocalypse World, (linkado de esta resposta para uma questão relacionada) tem mais detalhes.
Em poucas palavras:
- Ele quebra a paralisia de análise, o que é importante quando os personagens estão sendo criados na mesa (que é a norma para o Dungeon World).
- Ajuda os jogadores a "compartilhar" seus personagens. Se um personagem é totalmente formado na cabeça de um jogador até o ponto em que ele não pode suportar mudar o nome de alguém que escolheu, esse personagem não foi criado no espírito cooperativo que o Dungeon World espera.
- Garante que todos os nomes estarão em conformidade com a mesma configuração. Todos os magos soarão Mágicos, e todos os Elfos soarão Elfos.
- Ele fornece restrições para a criatividade - todas as listas. O jogador é convidado a criar um personagem dentro das opções que o livro oferece, em vez de receber uma tela em branco.
- Os nomes são uma dica para o jogador sobre como interpretar seu personagem. Seria chocante interpretar um trapaceiro chamado Regulus ou um paladino chamado Trixie.
- Se os jogadores acharem as listas de nomes muito restritivas, poderão conversar com a mesa sobre a exceção à regra de nome, iniciando uma conversa sobre como abrir exceções a todas as limitações dos livros didáticos e como o grupo quer dobrar as regras.