No início do D & D, por que o chainmail seria preferido em relação à blindagem de placas?

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No início D & D, tanto cota de malha e armadura de placa foram considerados armaduras de metal, e para retardar o usuário a 60 'por turno. Cota de malha custa 40gp e armadura de placa 60gp. Seu ônus era de 400 ou 500 moedas cada. Além dessas diferenças muito pequenas, o cota de malha concedia uma base de AC de 5 e armadura de placa 3. Todas as classes que permitem o uso de cota de malha também permitem o uso de armaduras de placas.

Estou me referindo a Moldvay e Mentzer aqui, sinta-se livre para ajustar meu texto de acordo.

Quando você gostaria de usar cota de malha em vez de placa de armadura?

    
por Matt Joiner 29.01.2011 / 02:01

6 respostas

Lembre-se de que o ônus é limitado e determina a taxa de movimento.

A diferença de 100 cn entre as armaduras de cota de malha e de placa é equivalente ao peso de uma semana inteira de comida, ou 200 flechas.

Munição extra ou movimento mais rápido podem fazer a diferença entre sucesso e fracasso em uma aventura.

Seja 10% melhor protegido nas brigas ocasionais que ocorrem? ou viajar luz o tempo todo e levar muito mais recursos? Ou carregar mais 200 platina da masmorra?

A escolha é sua.

    
29.01.2011 / 05:08

Uma das maiores razões para usar o Chain Mail foi o preço. Desde que o dinheiro inicial foi aleatório, no primeiro nível, você pode até não ter dinheiro suficiente para comprar o Chain Mail sem pedir emprestado aos seus amigos. Uma vez que você tivesse dinheiro para Plate, não haveria muita razão para voltar. Além disso, como outros já disseram, algumas classes eram limitadas especificamente à cadeia (o Clérigo original, por exemplo).

    
01.02.2011 / 23:30

Eu acho que as conseqüências do Role Playing de usar armadura de placa superam em muito qualquer mecânica de jogo. Dependendo de onde você está, se você quer saber sobre uma cidade vestindo um traje de prato cheio, então as pessoas vão pensar que você está pronto para uma briga, demorou meia hora para entrar no material.

Cota de malha, especialmente uma camisa de malha pode ser colocada como uma camiseta pesada e colocada sob um manto.

Além disso, quando você não está em sua malha de armadura, é mais fácil armazená-la, conforme ela se dobra.

Cadeia de correio também é supostamente mais fácil de manter.

Regras são abstrações e, muitas vezes, abstrações ruins. pessoalmente, se eu trabalhasse para o relógio e visse alguém que eu não conhecia se perguntando sobre a minha cidade, eu questionaria seus motivos e talvez os prendesse por se passarem por um cavaleiro / nobre, sou eu, talvez eu esteja pensando um pouco fantasia muito baixa.

    
11.02.2011 / 17:38

A principal razão para usar a corrente sobre a placa foi o custo e a oneração.

Os motivos da história, no entanto, muitas vezes adicionaram outras razões. Razões como escalar, sneaking, etc.

    
29.01.2011 / 03:54

Há poucas razões mecânicas para um ou outro ... mas na vida real houve um mundo de diferenças.

A placa é quente para usar e restritiva do seu movimento; imagine ir ao banheiro. A maioria das pessoas exigia que os empregados ajudassem a colocá-lo corretamente e a entrar e sair de um cavalo. Cadeia é mais flexível, e você pode usá-lo por períodos mais longos, e é mais fácil de entrar e sair. Ambos pesam muito e, de fato, o IIRC Chain é mais desconfortável, já que o peso é totalmente sobre os ombros, enquanto o Plate tem tiras que equilibram o peso em torno de seu corpo. Além disso, você tem que lembrar que historicamente Plate foi feito para você e você usou para a batalha, em termos modernos é como ter um carro esportivo personalizado que você leva para a pista nos dias de corrida. Cadeia, como era mais flexível, caberia mais pessoas e, portanto, foi feita para homens em armas. A placa deve ser rara, pois não foi apenas derrubada em um estilo feito para usar.

NB - corretamente é Chain ou Mail a contração está incorreta mas isso é RPGs para você, também não existe Platemail, BTW.

    
08.02.2011 / 12:20

Uma parte significativa do apelo da versão original do D & D foram as regras inconsistentes - que levaram os jogadores a desenvolver suas próprias regras internas e distinções em casos como a escolha Chainmail vs. Plate-Armor.

Havia especializações de classe personalizadas (por exemplo, permitir que o usuário de mágica usasse armadura ou impusesse mais restrições ao clérigo), itens mágicos que eram fixados em certos tipos de armaduras (elven chain?) e regras adicionais para manutenção. , exaustão, cavalgadas, que entrou em jogo.

Muitas dessas mudanças foram introduzidas oficialmente no conjunto de regras com o lançamento de expansões, como o Suplemento Greyhawk (acho que o ladrão original foi encapado em cota de malha) e outras publicações, como a Dragon Magazine.

    
29.01.2011 / 02:39