O cineticista ascético elementar pode realmente causar muito dano?

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Sou um gamemaster novato com o Pathfinder, preparando a primeira aventura depois de algo como dez anos de D & D 3.5.

Eu estou olhando para a classe Kineticist, Elemental Ascetic Archetype para um NPC, no 15º nível. Elemental Flurry me dá a chance de fazer um Flurry quando uso Kinect Fist Form Infusion, ao custo de 0 burn. Eu posso adicionar infusão a cada explosão simples e composta. No 16º nível um monge deve ter 4 ataques bônus com a enxurrada, então 7 ataques (mesmo que talvez o ataque bônus seja apenas um, eu não sei se a ascensão do asceta elementar cresce como a agitação do monge). Bem, então, Fist Infusion dá 1d6 extra a cada 3d6, então Composite faz algo como 16d6 + depende, então 5d6 extras, para um total de 21d6 ao custo de 2 pontos de queima.

Assim, aos dezesseis anos, com Força 16 | 3 e Constituição 20 | 5 e Poderoso Punho livre para especialização em infusão, será 16d6 + 5d6 + 16 + 5 + 1d12 + 3 ao custo de apenas 1 ponto de queima (especialização composta )

Agora, o que estou fazendo de errado? Para mim isso é simplesmente demais, com buffer interno +3 eu posso fazer algo assim três vezes ao dia:

  • 4 ataques: mínimo: 184 no máximo: 648
  • 7 ataques: mínimo: 322 no máximo: 1134

Sério, isso é ridículo e é muito simples de se conseguir. As regras funcionam assim?

    
por Luciferino 12.10.2015 / 16:56

1 resposta

Há uma grande coisa que você está perdendo sobre o Kinetic Fist. Não é extra. É total.

You deal an additional 1d6 points of damage per 3 dice of your kinetic blast’s damage (minimum 1d6), and this damage is of the same type as your kinetic blast’s damage. This extra damage ignores spell resistance and doesn’t apply any modifiers to your kinetic blast’s damage, such as your Constitution modifier.

Então, no nível 15, você tem como disse uma explosão composta que causa 16d6 + dano de material. Isso significa que cada golpe com a infusão Kinetic Fist causa + 5d6 de dano. Não há dano adicional da Constituição e nenhum dano básico normal da explosão composta. Punho Poderoso vai subir um ou dois passos.

As escalas de flauta do Elemental Ascético como as do monge, então você tem a capacidade de fazer três ataques adicionais em um ataque completo (tecnicamente falando, eles não recebem quatro ataques bônus no nível 16, é apenas a 1/8/15 . Iterativos empurram para sete, então esse é um pequeno erro).

Seu dano por ataque deve ser 1d3 (dano desarmado de base) + 5d # (punho cinético) + 3 (modificador de Força) + potencial amuleto de bônus de melhoria de punhos poderosos + outros bônus.

Como o recurso classe Elemental Flurry oferece BAB completo para os ataques, você tem seis ataques. No nível 16, você teria sete ataques. Isto dá-lhe um total destes, assumindo todos os ataques (o que não é garantido, devido às enormes penalidades iterativas):

Quatro ataques

  • Base de dados 1d6 (sem Punho Poderoso): 88 média (36 min, 144 máx.)
  • Base de dados 1d8 (1 burn Punho poderoso): 108 média (36 min, 184 máx.)
  • Base de dados 1d10 (2 burn Punho Poderoso): 128 média (36 min, 224 max)
  • Base de dados 1d12 (3 burn Punho Poderoso): 148 média (36 min, 264 max)

Seis ataques

  • Base de dados 1d6 (sem Punho Poderoso): 126 média (48 min, 210 máx.)
  • Base de dados 1d8 (1 burn Punho poderoso): 156 média (48 min, 270 máx.)
  • Base de dados 1d10 (2 burn Punho poderoso): 186 média (48 min, 330 máx.)
  • Base de dados 1d12 (3 burn Punho Poderoso): 216 média (48 min, 390 max)

Sete ataques (nível 16)

  • Base de dados 1d6 (sem Punho Poderoso): 145 média (50 min, 243 máx.)
  • Base de dados 1d8 (1 burn Punho poderoso): 180 média (50 min, 313 máx.)
  • Base de dados 1d10 (2 burn Punho Poderoso): 215 média (50 min, 383 max)
  • Base de dados 1d12 (3 burn Punho Poderoso): 250 média (50 min, 453 max)

Os números subiriam levemente se você tivesse um bônus maior de Força (o bônus Elemental Overflow deveria ir até ele). Há também um potencial de +1 a +5 em cada ataque, dependendo do seu bônus de melhoria de um amuleto de punhos poderosos e outros possíveis aumentos de dano. É decentemente dano poderoso e dano de espinho bom algumas vezes por dia, mas não vai ganhar as olimpíadas de DPR qualquer hora logo.

    
12.10.2015 / 20:19