Would a small size character hovering above a foe spell caster threaten the square he is in and all squares he could reach with a 5 ft. Step?
Sob as regras do DnD 3.5, o combate é geralmente descrito em termos de uma grade, 2D. No entanto, é reconhecido dentro das regras que tanto a natação quanto o vôo tornam a visão 2D do combate muito limitada. Veja a seção Movendo-se em Três Dimensões (DMG p20) para um pouco mais sobre isso.
Em suma, um personagem flutuante (e pairando é a chave aqui), ofereceria ameaça em todas as três dimensões. As taxas de movimento e a manobrabilidade devem ser lembradas ao voar, consulte a tabela 2-1: Manobrabilidade (DMG p20).
Finalmente, pessoas que voam e pairam podem ser ameaçadas por oponentes no solo também. As regras funcionam como escritas, mas todos terão que pensar mais quando a área de combate for baseada em cubos e não em quadrados.